“凶犯拿起刀或抓起一个破碎的酒瓶,然后冲向受害者面前;而对于受害者,身体紧张,努力压制自己的情绪。现在,受害者抬起头来看着凶犯,这是他目光最后注视的地方”......
一直以来,科幻小说作家一直幻想着VR技术。然而现在它就在这里——也许,VR技术还意味着人们在不伤害真正生命与灵魂的情况下谋杀某人。
从某种程度上来说,VR这种新型娱乐形式或许是危险的,沉浸式虚拟暴力的影响必须受到关注、研究和控制。也许在现实谋杀行为成为可能之前,在VR中的谋杀行为应该是非法的!
电影、电视与游戏发展至今日,其最大的作用就是最大限度的增加对观众的影响力,而这两者大多都是在“冲突和解决”的故事基础上发展起来的。而VR的吸引力以及其叙事的特性对观众来说则是更加真实更加具有影响力的,因此我们必须审视这种诱惑。
虽然所有这些负面的影响还并不明确:例如美国的犯罪率已经下降了,好莱坞电影也变得越来越流行、电子游戏也同样越来越受欢迎。但还是有一些研究表明,射击游戏可能是暴力行为的一个因果因素。俄亥俄州立大学心理学家Brad Bushman和他的团队曾根据研究发现,那些连续三天、每天玩暴力游戏20分钟的学生比那些不玩暴力游戏的学生更具侵略性、更缺乏同情心。爱荷华州立大学的心理学家Craig Anderson和悉尼麦格理大学教授Wayne Warburton也曾认为,电子游戏和电影、电视会放大玩家或观众的攻击行为。
实际上娱乐对人们的影响已经并不是什么新问题了。自古以来,艺术的道德观就是一个相当具有争议性的问题。例如哲学家Jean-Jacques Rousseau就曾对戏剧的破坏潜力持怀疑态度,但现在,科技有望让我们将感知世界与现实世界联系在一起,然而这种沉浸式参与的后果也很复杂、不确定,甚至充满风险。
人类是一种具体化的生物,这意味着人们的思考、感受、感知和行为等方式都将成为我们身体的一部分。通过劫持人类本体感觉的能力——VR技术可以增加我们对角色的认同感。“橡胶手错觉(一种感知错觉,是指敲击被试看到的一个橡胶手,同步敲击隐藏在视野外被试自己的手,会引发橡胶手是“我”的手错觉现象)”就表明,只要在正确的条件下,人们就可能会感觉到假肢或附属物是真实的手。
正如德国哲学家Tomas Metzinger所警告的那样,这种完全认同感的后果是未知的,也是存在风险的。即VR技术可能会为那些容易受到伤害的人带来精神类疾病,或在养成习惯后长期远离VR的情况下对真实身体产生异化感。”虚拟环境中的人们更倾向于创造符合他们期望的角色“Metzinger说。
斯坦福大学研究人员曾在2007年就对此下过定论并称其为”变形记“效应:在虚拟环境下的种种行为有可能会渗透到真实世界中去。
在沉浸式的VR环境中杀掉什么,这无疑是一次恐怖、震惊、甚至对一些人来说有些令人激动的体验。通过VR技术来体现暴力可能会让暴力变得更加诱人,因此我们必须对此更加小心谨慎、研究心理影响、甚至根据道德和法律的基准定制行为准则。
在我们了解VR环境下的暴力行为究竟是否会改变我们现实生活中的行为之前,虚拟谋杀应该是被禁止的!