首先,Oculus Rift 2需要提供比其他型号更精细的图形,这将需要使用最新显卡的更强大的PC,NVIDIA的RTX 2070将可能是最低规格的显卡。新的VirtualLink标准还会继续简化,现阶段没有头显支持下一代VR头显的VirtualLink连接器。与此同时,WiGig标准似乎可以很好地将无线VR从PC传送到附近的头显,这意味着基于PC的VR会有更多的选择。未来的Oculus Rift可能会采用Quest的“Insight”跟踪系统和新镜头。
还有开发用于PC的无线流媒体系统或开发新型PC的途径,这些PC足够轻便可以戴在侧面或夹在口袋中并连接到轻巧的头显上。Facebook,微软,索尼或Valve会支持这些新型PC(或游戏机)的开发吗?或者这些公司会推动无线技术取代VirtualLink吗?PCVR的将来会得到这些问题的答案。
只要有可能传输增加的数据量同时将形状和重量等因素保持在最低限度,无线将成为可行的方法。
Oculus Rift 2可能采用了我们已经熟悉的最新尖端技术。眼动跟踪和foveated渲染使图形处理更容易,同时改善社交互动,手动跟踪使虚拟环境的物理交互更加逼真。
例如,Oculus Half Dome是一个在2018年F8期间展示的变焦机制,使用户的眼睛更容易聚焦。这还具有将视场(FoV)从110度改善到140度的附加益处。
Oculus Rift 2不早于2020年发布,2019年Oculus Quest将会成为Oculus的主角。Oculus Rift在达到399美元时找到了定价最佳点。希望它的后继产品的价格会达到相似的水平。