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用户不再将AR视为玩具,而是工具
(1.AR使用量会增加很多
根据用户调查,消费者认为会有越来越多的人使用AR。到2025年,全球近75%的人口(43亿)和几乎所有的智能手机用户将经常使用AR。其中,千禧年世代和Z世代的占比最大。与老一代相比71%的Z一代/千禧一代更可能一直使用AR。20%的老一辈更愿意将AR视为实用工具。
值得一提的时,美国AR相关专利在过去10年间增加了超过3倍。
作为说明:Boomer(婴儿潮世代):1946-1964年之间出生;GenX(X世代):1965-1980年之间出生;Millenial(千禧年世代,又称Y世代):1981-1996年之间出生;GenZ(Z世代):1996年以后出生。
2.用户已经开始将AR用例视为理所当然
尽管不能定义或描述何谓AR,但用户在看到相关用例时能够准确判断这就是AR。根据调查,这部分用户的占比达到73%。消费者每天录制拍摄超过46亿次AR图片和/或视频。2021年-2-25年,日均AR图片/视频的CAGR将达到40%。
3.AR今天最大的推动力量是“有趣”
65%的AR消费者使用AR是因为好玩有趣。另外,大多数人是通过
4.用户不再将AR视为玩具,而是工具
AR通常被视为一种“玩具”,但76%的人期望并希望将其作为日常生活中的实用“工具”。目前,67%的消费者主要在家中使用AR进行以下功能:通信(74%)、游戏(55%)、媒体和娱乐(52%)和购物(41%)。但随着AR使用的增长,明年消费者计划在四个主要领域更多地使用AR:媒体(50%)、购物(46%)、游戏(41%)和通信(35%)。另外,67%的消费者是在家里使用AR
5.AR带来更高的转换率
与非AR体验相比,AR能够带来2倍的视觉吸引力。如果拥有品牌AR体验,41%的消费者会更多地考虑所述品牌。56%的消费者认为,AR能够提高其对产品质量的信心。另外,超过一半的受访者希望使用AR来访问产品,从而实现“先试后买”的购物体验。