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Nreal和Unreal
(诉讼文件的Epic声称,Nreal的名字和读法与Unreal“看起来和听起来几乎一样”,而且这“绝非巧合”。由于Nreal计划今年Q2季度登陆美国市场,Epic希望对方赔偿损失并取消其商标申请。
Epic认为,除了“Nreal”听起来非常类似“Unreal”之外,两家公司均在同一领域展开竞争。具体而言,Nreal的增强现实头显NrealLight可以将3D对象投射到真实的空间,这家公司同时开发了一款名为《NrealTower》的演示游戏。NrealLight的眼镜在2020年于韩国发售,并逐步扩大供货范围,计划在2021年第二季度登陆美国市场。
Epic的Unreal引擎则是一个流行的开发工具,适用于游戏,电影和通用三维设计。尽管没有表明将会构建硬件,但Epic对增强现实非常感兴趣,Unreal引擎已经纳入了一系列用于开发AR内容的功能。
Nreal的AR眼镜产品支持Unreal引擎,Epic声称这可能会迷惑客户,令其误以为两者是出自同一公司。
另外,诉讼指出,“Epic希望Unreal在虚拟元宇宙(metaverse)的开发构建中占据显著位置。”
值得一提的是,Epic和Nreal的纷争由来已久。这家Unreal引擎及《堡垒之夜》和《战争机器》的开发商早在2018年8月就向美国专利及商标局提出了法律保护,尝试禁止Nreal将所述名字作为其可穿戴AR系统在美国市场的商标。
在2019年,Nreal向美国专利及商标局提交了相关的法律文件,并正式回应EpicGames的挑战。
EpicGames在2018年的申诉文件中指出:“在从视觉角度上看,‘NREAL’和‘UNREAL’高度相似。唯一的区别是拼写,申请人的商标缺少异议人UNREAL商标中的元音‘u’,不足以区分申请人的商标和异议人的商标。申请人的服务包括‘计算机游戏软件和虚拟现实软件的设计与开发’和‘计算机编程’,这与控诉人用于开发游戏及虚拟现实和增强现实软件相关的商品密切相关。”
Nreal团队则在2019年的法律文件中回应道:“异议人(EpicGames)不太可能因申请人杭州太若科技的NREAL商标注册而遭受利益损失,因此缺乏反对申请人申请商标资格的依据。杭州太若科技的NREAL商标具有足够的独特性,足以与异议人的商标区分开来并避免因杭州太若科技产品的来源,赞助或联系而产生与异议人有关的混淆,欺骗或错误。”
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其继续写道:“异议人(EpicGames)的商标并不是十分著名或为人所知。异议人商标中的‘UNREAL’元素在商业价值上无力且泛化,因此异议人无权独占使用这一术语。尽其所知所悉及所信,双方销售其产品的贸易渠道包括针对精明购买者的销售,他们在做出购买决策时都是经过深思熟虑且不太可能混淆。”