Virtual Desktop更新通过OpenXR绕开SteamVR提高串流性能

2023-11-08 12:10:35来源:YiVian


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重新兼容Rift游戏

映维网Nweon2023年11月08日)根据开发者盖伊·戈丁(GuyGodin)在Reddit论坛的贴文,VirtualDesktop现在重新兼容Rift游戏;提供了一个新的OpenXR运行时,可通过绕开SteamVR来提高性能;以及提供了Quest3的500MbitH.264+比特率支持。

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实际上,VirtualDesktop早在2019年就提供了对Rift游戏的串流支持,只是Meta后来切断禁止了VirtualDesktop提供对Rift游戏的兼容。然后自2021年以来,Quest头显内置了一个名为AirLink的功能,以便它们可以充当无线PCVR头显。

所以对于新版本VirtualDesktop,盖伊·戈丁表示最重要的一点可能是,它将再次支持Rift游戏。其中,Meta最近更改了Unity/UnrealSDK,并将其硬编码为只适用于Link/AirLink。所以在新版本应用中,可以通过SteamVR的OpenXR运行时或通过全新的VirtualDesktopXR运行时再次支持Rift游戏。

对于这一点,新版本主要增加了VDXR,一个功能齐全的OpenXR运行时,它可以代替SteamVR,并适用于使用行业标准OpenXRAPI的任何VR应用程序。盖伊·戈丁指出,VDXR是一个高度优化的运行时,可以绕过SteamVR并提高OpenXR游戏的性能。

盖伊·戈丁声称,VDXR比使用SteamVR的性能提高了大约10%。但这样做的代价是,你将无法访问SteamVR的功能,比如在游戏中访问桌面或与好友互动的能力。

当然,VDXR实际上并不是由盖伊·戈丁开发,而是由微软软件工程师马蒂厄·布基亚(MatthieuBucchia)在业余时间开发。盖伊·戈丁上个月将VDXR集成到VirtualDesktop的测试版中,而现在已经将其带到稳定版本。

VirtualDesktop允许你选择要使用的运行时,包括自动(默认),SteamVR和VDXR。对于自动,大多数游戏将使用SteamVR,而诸如《微软模拟飞行》等少数作品则使用VDXR,因为性能更优(预计名单应该会随着时间的推移而增加)。

值得一提的是,这次更新同时带来了PCVR串流技术的改进。当使用H.264+编解码器时,Quest3现在可以支持高达500Mbps的比特率,高于其他头显的400Mbps。

另外,新版本同时将Quest3的最大非VR桌面串流分辨率提高到3840×2160,“optimal”调到2560×1440。同时,开发者提高了Quest2,QuestPro和Quest3的同步空间扭曲的质量。

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