作为2015年Autodesk推出的重要概念,Autodesk第一代云服务平台Forge目前已经包括60多种不同格式的模型转化、数据提取、数据访问、云端图纸编辑和创建以及显示捕捉等服务。同时,所有的Forge数据都储存于云端,方便用户随时获取。
在本次Unite Beijing 2018,Forge同样也吸引了很多工程建筑、机械制造等行业的从业人员,而他们更多的是想知道Forge究竟如何服务于VR/AR工作流。关于这个问题,Autodesk全球资深开发技术顾问吴忠先生也做出了详细的解答。
Forge能够帮助在未来的工业设计中更好的运用VR/AR的技术
“我们公司是侧重于设计领域的公司,尤其是在工程建筑行业,机械制造行业会比较强。我们这个想法不是内部凭空想出来的,而是我们最终根据客户反馈得出来的。”面对如何产生利用VR/AR进行工业制图优化这个想法的时候,吴忠表示。
吴忠举例说,建筑行业很重要的一部分就是BIM信息。BIM信息目前在Unity工作流程中是会丢失的,需要客户导入之后再重新创建一遍。同时,BIM信息对于BIM工程行业是非常重要,非常有价值的。所以这些信息的丢失会降低工作效率,给客户带来极大的困扰,这就是行业的痛点。材质方面也面临着这样的问题。而这些方面,恰恰是Autodesk所擅长的。
所以Autodesk希望能够通一种方法,把工程设计数据通过他们提供的服务保留BIM数据以及材质的信息,最终让客户可以利用这个服务非常方便的生成数据,在Unity里面直接生成VR应用,避免了大量重复性的工作,极大的提高了工作的效率。
也就是基于设计领域的痛点,以及提高用户工作效率的想法,现在的Forge应运而生。
具体应用:VR侧重于展示,AR侧重于协同合作
在谈到VR/AR行业上Forge的具体应用时,吴忠认为VR/AR能够加强传统产业无法覆盖的区域,但二者的侧重点是不同的,需要分开来看。
VR注重沉浸式的体验,是为了让客户有身临其境的感觉。就像目前在建筑业内,是将建筑的平面图纸给用户查看,没有接受过专业培训的人是很难理解图纸的内容的。但如果将VR技术应用在建筑行业,就可以非常方便的让业主在房子还未建成的情况下,实际体验到最终建筑落成后的感觉,也就是说将房子更直观的展现在业主的面前。
而AR则更侧重于协同、审核、比对等方面的功能。比如说模型完成之后需要审核,检查模型是否符合期待。或者在施工过程当中,检查施工跟设计是否匹配。戴上AR眼镜,将模型位置跟实际施工位置做比对,就可以轻松获得答案。目前已经有企业开发了这方面的内容,进行施工进度和质量的监管。
但想要实现这样的理想场景,就需要设计出适配VR/AR的图纸,这些图中往往包含大量的数据信息,用以往的传统方式处理起来效率很低。
在VR/AR应用过程中会出现的文件格式多次转化以及造成的数据丢失、昂贵的人力成本、UV映射、多边形优化等诸多问题,此外,通常一个典型的模型处理需要一周的时间。这些问题所带来的成本是非常高的,而Forge提供的服务正是为了解决这些问题。
Forge提供了专门的Forge VR/AR Toolkit助力开发者。开发者可以选定模型里任意一个场景进行转化。然后再调用VR/AR的API进行下一步转化,此时生成的VR/AR的场景可以直接导入到已经装好VR/AR Toolkit的Unity里。这极大地节省了开发者反复导入所浪费的时间和精力。
吴忠还使用HoloLens进行了演示。所演示的房屋模型是可以进行爆炸演示的,即整个房屋可以被拆分成零件的形式呈现给用户。也就是说除了更直观之外,所包含的信息在其中也没有丢失。更方便设计师和上下游进行沟通。
Forge为开发者提供平台,为未来组建生态
目前,Autodesk推出Forge平台已经两年多了,在国际上,已经具备相当量级的用户。在国内也有相关的社区和微信群,其中驻扎着许多活跃的开发者。
吴忠说,Forge是Autodesk一个很大的发展战略,它不仅仅是某一个或者一些服务。在未来,它将会是所有产品的聚合点,其中会包含很多针对开发者的API,开发者可以在其中随意调用这些API。
同时,吴忠表示,由于Forge的定位是一个平台,所以在未来他们更想打造出一种生态,让开发者们互相交流,让其中的合作者去发展每一个细分领域。比如像天正这样的公司,能够针对细分领域的特点做一些类似天正建筑这样的开发和插件,满足细分领域的追求,从而解决行业的问题。
吴忠的一句话触动了87君的心弦:“Power the future of making sense.”这也恰恰代表着Autodesk利用Forge平台赋能产业的意义,让属于未来的VR/AR技术,变得更加实用,变得更有意义。