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与去年的制作相似,但在摄影机硬件和视频制作工作流程方面有重大改进
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更加简约和程式化的世界是视觉效果和动画的绝佳画布。这个世界充满了光线、色彩和运动,依靠PopcornFX和UnityAssetBundle动画来为环境带来活力和兴奋。
世界建造成为一个浮动的岛屿,有一个带有屏幕的中央区,一个包含各种传送门(如通往《SuperRumble》)的游乐区,以及一个展示主题演讲期间宣布的新硬件的技术休息室。这个空间可以轻松导航,并提供了其他浮动岛屿和品牌资产的远景。这营造了一种特别的空间感,令人感叹VR的魔力。
另外,在私密空间中进行的
随着越来越多的玩家在相机前摆弄姿势,EpicSelfie自拍支架会有所变化,以创造一个充满活力和完美画面的时刻。我们使用了刚刚向HorizonWorlds社区发布的MediaWall,以允许人们分享自己最喜欢的照片,并在这里留下自己的印记。近2000人利用了EpicSelfie,约占与会者的五分之一。
对于CoinHunt,环境布局鼓励人们向小塔后面的一系列凸起平台自然移动。塔周围有四个压力垫,而踩在垫上的人们会惊喜地看到,硬币从塔中射出,并散落在世界各地。玩家越多,发射的硬币就越多。这一活动非常有趣,而且可以单独游玩,并带有引人入胜的触觉、音频和视觉反馈,这使得收集硬币成为一项引人入胜的活动。
参加虚拟会议的人们同时可以通过Badge活动定制一系列的徽章以激发与他人的对话。一旦创建了徽章,参与者就可以按下一个按钮,点亮周围有共同兴趣的人的徽章,并向更远的其他人发送彩色视觉轨迹,以鼓励他们找到彼此并建立联系。
以上三种社交活动增强了整体体验,而在这里进行交互会得到Connect大会专属的奖励,包括可以在现场解锁和使用的贴纸。
当然,主要的活动是主题演讲本身,带有屏幕的中央区围绕着每个人的舒适而定制。我们设计了不同的音频区域,允许本地对话、无对话或开放对话。与会者可以自由选择适合他们的环境以获得最愉快的观看体验。
为了突出主题演讲中宣布的新产品,并展示Horizon的潜力,屏幕旁边出现了超大版本的Meta
除了完全沉浸式的虚拟现实之外,今年的Connect大会同时标志着人们第一次可以通过移动设备和网络与Worlds。触屏设备、键盘和鼠标、Quest的Touch控制器,制作一款既具有第一人称视角又具有第三人称视角的体验都是一项独特的挑战。在平面屏幕阅读文本有点棘手,VR之外的人无法自拍,并且必须在中央区进行FOV相机调整,以自动从第三人称切换到第一人称。然而,创造一种尽可能面向更多用户的体验非常重要。
更大的受众群体需要获得虚拟现实世界本身所容纳——每次最多有25人。游戏世界的每一个选择都是经过仔细考虑,以确保它保持尽可能高的性能,能够达到每秒72帧的速度,没有中断或帧丢失。所以,团队使用了最新的性能指标工具,包括通过ContentTraces来评估世界不同方面的权重,DeepTraces来检查服务器的调用,以及UnityProfiling来检查绘制调用和顶点以保持最佳实践。创作者可以通过
对于通过Quest进入World的人,我们提供了一个实时的立体3D直线型视频串流,包括主要主题演讲和开发者主题演讲。今年,我们能够将3D摄像机的尺寸缩小50%,改善观众的视线,并提供更多的座IRL。
新发布的BlackmagicMicro4KG2不仅允许我们将立体捕获所需的两台相机设置在足够近的地方,确保它们与人眼之间的距离相匹配,同时能够支持我们使用自动变焦镜头,从而更细致地控制镜头构图,并将摄影机放置在场地更远的地方。另外,我们设计了专用软件,实时控制摄像头和立体图像,以确保安全舒适的头戴式3D体验。
今年我们使用了四个镜头位置,以提供Connect主题演讲所需的覆盖范围:
- 前排座位区后面的两个位置
- 一个广角镜头位于房间后面的主摄像机平台
- 一个镜头固定在JitaCam的下方。JitaCam是一种小型吊臂,可沿轨道前后运行
这与去年的制作相似,但在摄影机硬件和视频制作工作流程方面有重大改进。最终,团队创造了一个比以前更具表现力的World。另外,为了实现更有活力的体验,团队特意设计了一个更小、更亲密的World。
今年的ConnectWorld出现了一系列的变化,而我们必须开发各种定制解决方案。我们希望这项工作能够激励HorizonWorld的创作者社区继续测试我们的工具,并实现你自己的独特愿景。