霸榜PS VR2八月下载榜却非议不断,索尼独占大作《Firewall Ultra》新游锐评

2023-09-18 06:10:31来源:VR陀螺


无我VR 聚合新闻

文/VR陀螺Welkin

《FirewallZeroHour》是由美国工作室FirstContactEntertainment在2018年8月推出的VR专用游戏,由PSVR独占。该作曾荣获金摇杆“最佳合作游戏”“最佳VR游戏”、TGA“最佳VR/AR游戏”等诸多重头奖项的提名,并且一直运营了近4年、整整十季,直到2022年中才因为要专注于新作开发而结束更新。

如今,延续系列经典玩法的《FirewallUltra》发售,采用虚幻5引擎开发,并且依旧由PSVR2独占。这款射击类大作也因为与PSVR2头显的眼动追踪等功能紧密联动,在宣传期有着大量的露出,因此备受VR玩家的期待。游戏一上线就霸占了PSVR2的下载榜,在美服、欧服、日服均独占鳌头,但口碑却并非一片向好之声,反倒引来不少非议。这款PSVR2独占的FPS扛鼎之作实际水平究竟如何?本文便来品评一番。

无我VR 聚合新闻

无我VR 聚合新闻每名角色还有背景故事可供查看。(图源:PlayStation)

制作组特地打造了一个相当于实体化主菜单的“藏身处”作为玩家的根据地,在这里可以自由走动,更换角色、装备、技能,购买武器配件、改装枪械,在靶场练习射击、测试武器,查阅官方活动公告等。等待联机的玩家都会在藏身处聚集,还可以直接进行语音交流,或是利用手势展开互动。藏身处作为开战前的一个缓冲点,让双方阵营的玩家在激烈的枪战之余还有更多的社交时间,这点设计还是非常不错的。

不过美中不足的是,由于游戏只对持握控制器的玩家双手进行追踪,因此双臂是用算法做出来的,在大厅里总能看到各种奇形怪状的角色,扭曲的手臂让人感觉非常出戏,这方面有待优化。

无我VR 聚合新闻玩家们可在藏身处进行社交。(图源:YouTube)

无我VR 聚合新闻保持4人阵型稳步推进,或分成2+2展开两路包抄,团队合作打法丰富。(图源:FirstContactEntertainment)

“合约模式”在前作的基础上略有调整,改为三局两胜制,但节奏依旧非常快。双方阵营围绕“笔记本电脑”交替展开攻防——进攻方要找到电脑、破解防火墙以获取资料;防守方则是不惜一切代价,利用地形守卫据点,以保护数据。地形、武器和团队配合共同构成了战术FPS的基础,队员之间的即时语音沟通也至关重要。即便玩家暂时被击倒,在一定时间内也可以由同伴救起。万一错过了复活的时机,玩家也不是无所事事地静待战斗结束,而是可以切换操作战场各处的摄像头,通过第三方视角观察战局,把敌人的点位共享给队友。

“撤离模式”相比前作的PvE“训练模式”有较大调整,4名玩家组队进入战场后,要依次前往三个点位破解三处电脑防火墙。除了攻坚战外,在破解后电脑处理资料的一段时间内,还会有大量敌人来袭,因此进攻和防守时都要准备相应的战术。不过现阶段就这一种玩法,而且上手难度还不低,相比其他一些VRFPS里的PvE任务设计,多少显得有些单调和缺乏循序渐进的梯度。因此其中的学习成本只能在实战中自行消化,对于新手玩家而言不太友好。

无我VR 聚合新闻手电在本作中都有着相当的战术地位。(图源:FirstContactEntertainment)

无我VR 聚合新闻用手部遮挡眼睛的动作来减轻闪光弹的效果。(图源:FirstContactEntertainment)

Sense控制器的触觉反馈,提供给玩家不同的武器射击振动感,自适应扳机也能模拟出各种武器的细微差异性,手指触碰侦测还可以让玩家轻松做出不同的手势,从而在战斗时实现“无声”的团队合作。PSVR2的头显振动会在敌方子弹在附近划过、爆炸物炸裂时提供微小的振动,进一步提升临场感。

这些紧密结合硬件机能的设计,确实为本作带来了独到的特色,可以说是独占游戏所必须要做到的。但是个别设计放在VR游戏领域反倒有些“过犹不及”的矛盾感,具体在后文予以评析。

无我VR 聚合新闻眼动追踪换枪在PSVR2头显的宣传时就多次出现。(图源:PlayStation)

无我VR 聚合新闻每一次用L1键交互都无比违和。(图源:FirstContactEntertainment)

无我VR 聚合新闻快节奏的战斗过后,却要在藏身处浪费不少准备时间。(图源:YouTube)

《FirewallUltra》于9月初已更新至1.05版本,不仅免费赠送了大量的虚拟货币,也让完成任务时取得XP和虚拟货币等奖励的效率有明显提升,回合间的等待时间也从2分钟降为45秒。——可见制作组有在认真听取玩家的反馈,从善如流的态度值得肯定。

凭借《FirewallZeroHour》长达十季的运营经验,相信《FirewallUltra》后续肯定也会继续以季票和角色、武器、配件等丰富的解锁内容,给玩家提供持续游玩的动力。

结语

在前作《FirewallZeroHour》的高光之下,《FirewallUltra》并没有达到粉丝的高预期,与其说是续作,不如说它是用虚幻5引擎和PSVR2的新技术所制作的《FirewallZeroHour》强化版。今年VRFPS领域的两大爆款——《GhostsofTabor》和《Breachers》代表了新时代VRFPS的理念,备受期待的《FirewallUltra》则显得没有跟上时代。

前文提到的欠缺互动的操作,以及匹配和奖励机制是目前差评集中的点,虽然制作组承诺将更新“超级模式”操作,但这些本该是在内测阶段就解决的问题,否则不至于游戏一发售就口碑崩盘。再加上本作存在的一些细节问题,比如教程模式的引导做得不到位,部分内容翻译遗漏(如技能效果、教程阶段的提示还是英文原文)等,使得《FirewallUltra》槽点满满。

作为一款以长期运营为目标的游戏,凭借制作组FirstContactEntertainment的经验和实力,上述的许多问题都能随着季票和更新补丁的推出陆续完善。我们完全有理由相信未来的《FirewallUltra》有机会成为一款8分以上的优秀作品,但至少目前,它尚待解决的问题还有很多,而继续打磨完善,不断更新,才是扭转口碑的唯一方法。

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