查看引用/信息源请点击:映维网Nweon连续手势的运动映射(映维网Nweon2024年08月19日)用户倾向于使用基于人体解剖学约束的弧形运动。例如,摆动手臂的人类将根据肩关节、肘关节、腕关节或类似关节的约束以弧形移动。当将这种弧形运动作为输入应用于用户界面时,可能会诸如意外输入、无意方向移动和抖动等问题。