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Quest2与Quest3的销量之比高达3:1
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根据亚马逊平台的销售数据,Quest2的巨大优惠更受消费者青睐,Quest2与Quest3的销量之比高达3:1。
就规格和性能而言,Quest3之于Quest2确实有所提升,但对于大多数普通人而言,Quest3仅仅只是同类产品中的“下一代”,远不是iPhone4/4s之于前代iPhone的腾飞式意义,尤其考虑到500美元的价格标签,它并不足以大多数普通消费者入坑。
MetaQuest3评测:真正的下一代头显,但软件有待跟上
作为对比,对于VR游戏应用依然相当出色的Quest2则提供了大量优惠。单单官方就将原价299.99美元降价50美元至249.99美元,并且进一步额外赠送了50美元的Creadit,等价亚马逊的AmazonCredit或MetaStoreCredit。
亚马逊平台的销售数据反映出了这一对比:
根据亚马逊平台的主要地区销量,Meta在过去30田内售出了大约24万台Quest头显。但令人惊讶的是,Quest2与Quest3的销量之比高达3:1。其中Quest3仅售出大约6.9万台,而Quest2则为16.3万台左右。
尽管Quest3是全新发售的型号,并获得了Meta主要的营销资源,但实际上,发生这种情况并不奇怪。
以价格为例,Quest2的250美元(叠加50美元Credit)vsQuest3的500美元,消费者显然会问:“Quest3的价格是Quest2的两倍,那么Quest3的质量是不是同样是Quest2的两倍?”
答案显然不是。但无论消费者选择Quest2而非Quest3的理由是什么,便宜似乎才是王道。
另外,Meta一直将混合现实作为QuestPro和Quest3的主要用例。但是,开发者需要时间来开发混合现实的杀手级应用和用例。对于用户基数巨大的Quest2,这给开发者带来了一个困难的决定:为功能更强大、视觉效果更好、混合现实功能更强的新型头显开发内容;还是迎合数量显然更多的Quest2用户呢?
当然,对于主机领域,游戏开发者需要选择何时将注意力转移到下一代设备时总会发生这种情况。但Quest2和Quest3的情况不同。
例如,与Quest2和Quest3在混合现实功能方面之间相比,
当然,你可以说开发者的内容可以同时支持Quest2到Quest3,但前提是我们谈论的是纯VR应用。
一款为Quest3打造的优秀混合现实游戏显然很难为Quest2用户带来同样的感受,这不仅是因为Quest2的低分辨率和黑白透视,而且因为它缺少深度传感器。深度传感器是创造玩家环境的精确映射以真正混合虚拟世界和现实世界的关键组件。
Quest2已经有3年历史了。对于典型的主机一代来说,这并不算长,但对于发展速度应该更快的VR一体机而言,这已经是是相当长的时间。
上一代头显的新用户激增将不可避免地减缓人们向下一代头显的过渡。这意味着开发者将在更长的时间内专注于用户更广泛的Quest2。
所以,这对于Meta将混合现实作为Quest3的主要销售主张努力意味着什么呢?
自从QuestPro发布以来,Meta就把Quest的营销重点放在了混合现实,令消费者觉得这款设备拥有大量优秀的混合现实内容。但就目前的情况来看,这与事实相去甚远。Quest平台的MR游戏和应用依然处于萌芽阶段,大多数只是在现有游戏中附加一个透视背景。
所以,尽管Meta显然希望看到开发者加速向QuestPro和Quest3的独特功能过渡,但当前的市场并不鼓励他们这样做。这令平台和开发者之间产生了分歧,而用户则困在两者之间的中间地带。