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这个新的机会,我们会在这条路上坚定地走下去
(映维网 2018年06月06日)Oculus 与小米合作的移动VR一体机 Oculus Go 早在5月初上市,接着在6月1日又以小米VR一体机的品牌身份在中国上市。Oculus Go 带来了物美价廉的优秀移动VR体验,备受行业赞扬,但三自由度的交互特性还是限制其核心定位只能是社交、视频观影以及轻度休闲游戏。
另一边厢,高端PC VR又需要较高的消费成本,且开玩体验也没有达到即开即玩的简便性。面对日益蓬勃发展的移动互联网用户体验,NOLO 希望通过一套完整的软硬件生态来为用户提供一个折中的方案,赋能移动VR头显设备实现PC VR级别VR游玩体验。映维网于5月底在北京拜访了NOLO公司,在交流中NOLO创始人兼CEO 张道宁向映维网介绍了NOLO的发展以及未来生态建设。
1. NOLO CV1
目前,NOLO已经推出了一款面向移动端的六自由度交互硬件设备NOLO CV1和一款面向移动端六自由度VR内容的平台NOLO HOME。希望通过NOLO HOME、NOLO CV1以及手机的结合,让用户不再需要购买昂贵的HTC Vive、Oculus Rift和高性能PC,即可享受到高品质的全沉浸式VR体验,为消费者们提供简单易用、实惠、高质量的移动VR体验。
NOLO CV1 是NOLO自主研发的六自由度空间定位交互产品,售价1299元,包含1个定位基站、1个头盔定位器及2个交互手柄,能适配目前市面上主流的移动VR头显、部分PC VR、VR一体机和AR头显,让用户体验到6DoF移动VR游戏及SteamVR游戏。据官方介绍,NOLO CV1的三维空间定位技术PolarTraq是一种首创融合超声波、激光和无线电的声光电混合定位技术,能提供100° FOV的视场角和120Hz的刷新率,且达到 < 2 毫米的定位精度,和<20 毫秒的定位延迟。
2. NOLO的技术授权初衷
从2015年9月的技术性验证,到2016年8月的工程机及2017年1月的Kickstarter众筹,再到2017年5月底的发售,NOLO CV1的研发经历了约两年的时间。但根据NOLO CEO 张道宁所说,NOLO CV1既是一款迫不得已才自研的产品,也是一款让NOLO团队喜出望外的产品。
NOLO最早希望通过技术授权的形式,让VR头显硬件品牌厂商采用NOLO的PolarTraq定位技术。张道宁表示曾经尝试跟三星、小米、谷歌以及国内的VR头显厂商洽谈合作,但没有一家敢采用PolarTraq技术,因为品牌商担心消费者并不会接受该技术,且当时市场的不成熟也使得品牌商格外慎重,不敢冒然采用。
张道宁说:“在我们打算把技术产品化,成为我们自己独立品牌产品之前,我们曾经想过要不要把技术授权给品牌商……他们(品牌商)体验了我们的原型机,觉得我们的技术可以,也能解决他们的产品问题,但就是不敢跟我们合作。当时我们很痛苦,没想过要做一家产品型公司,最终我们选择了C(面向消费者自己产品化)”
3. NOLO技术产品化
虽然NOLO选择了将技术产品化,但是最初也不确定其产品是否有市场需求,所以NOLO CV1也是一次自我冒险的尝试,也就有NOLO CV1在2017年1月的Kickstarter众筹,而这次众筹在张道宁眼中可能是超乎想象的成功。NOLO CV1一共获得1680多名支持者,筹集超过23万美元。张道宁表示,NOLO CV1众筹仅四个小时就完成了5万美元的目标,80%以上的支持者来自Kickstarter平台自有流量。
在2017年5月底如期发货后,张道宁认为,NOLO CV1 Kickstarter众筹先后验证了NOLO CV1的概念需求、C 端消费市场需求,CP的需求,B 端品牌市场需求以及B端行业应用市场需求。
张道宁说:“我们发到了66个国家的用户手里,用户收到货还没打开包装,大家就很激动,他们在推特上晒出他们收到包装的型号。我们据此判断,我们的概念是有需求的。拆开包装,他们开始玩起了SteamVR,好多人开始晒体验的视频。甚至自制更好的教程,他们觉得我们的教程写的不好。我们特别感动,发现真的在C端有这么一拨人,证明我们做的事情是对的。”
4. NOLO CV1的成功
虽然NOLO在2016年尝试走技术授权的道路失败了,但是在2017年5月底6月初NOLO CV1 Kickstarter众筹开始发货之后,这一切开始发生了改变。张道宁表示,NOLO CV1对移动VR的赋能,对SteamVR的支持,得到了VR头显品牌商的关注。
张道宁说:“在我们成功发货,有了销量的时候,我们发现我们在B端的价值凸显出来了。所有之前我们找过的人(品牌商)全过来了。我们还是解决了一部分合作伙伴的PC VR头显需要产品赋能交互的需求。我们发现在B端(品牌商)也有一定的需求。”
B端品牌商的需求让张道宁期望,未来VR头显厂商不用再自研空间定位系统,而都采用NOLO的方案。据映维网了解,NOLO CV1已经和众多VR头显硬件厂商达成了合作,其中已经公布的有大朋VR和小派,但这些厂商也没有说过未来会放弃他们自己的定位技术方案。但张道宁很有信心,他说:“从客观事实来看,对于他们的头显往C端卖,跟NOLO合作是他们已经选择的一条路,甚至已经在卖了。”
Kickstarter众筹的成功还引起了B端行业应用的需求。张道宁表示,相比HTC Vive这样的高端PC VR在行业应用上的需求,采用NOLO CV1的行业应用解决方案可以大大降低成本,低至HTC Vive成本的八分之一。张道宁说:“我们发现行业应用一大堆人找过来了。”
5. NOLO HOME
尽管在张道宁看来,NOLO CV1是一个不凡的成功,但公司并不满足于只做该硬件产品,于是就有了NOLO HOME。张道宁说:“我们没有任何一款属于NOLO的应用APP(当时)也能出货过万台,短短几个月的时间里。而我们真正想做的东西,是手机端的生态。”
NOLO HOME是基于手机的6 DoF移动VR应用平台,已于今年6月6日推出了正式版。但不同于其他众多移动VR应用平台,NOLO明确表示不提供视频内容,不提供3 DoF游戏应用内容。张道宁说:“首先3 DoF我觉得他不是我心目中真正意义上的VR,视频更不是我心目中的VR。”
6. NOLO 6 DoF生态及挑战
3 DoF游戏应用和视频内容的缺少,意味着目前市场环境下NOLO HOME的应用数量非常少,事实上正式版推出的时候也才只有20多款应用。但张道宁并不特别担心这个问题,他认为NOLO CV1要解决的是利用移动设备的易用性来降低6 DoF内容体验的成本。
张道宁说:“在移动端赋能头手6 DoF应用是我们巨大的价值。也有开发者主动找过来,愿意把Steam VR上的内容移植过来。”
但应用数量少显然也是NOLO面临急需解决的现实问题——丰富NOLO HOME的应用库。张道宁希望更多的Steam VR开发者能接入NOLO的SDK,助力NOLO HOME在未来两年内实现数百款6 DoF游戏应用的目标。
张道宁说:“我们希望更多的开发者能用NOLO的SDK快速把他们Steam VR上的游戏构建成NOLO版。我们知道最快的一家公司只用4个小时就完成了移植。”
此外,张道宁还预计未来两年内能卖出数十万套的NOLO六自由度交互硬件设备。但相对现有已经卖出了数百万套PC/主机 VR设备,数千万移动VR设备,以及已经实现数千款移动VR、高端PC VR游戏及应用的市场,无论NOLO是否能达到其数百款6DoF应用及数十万套硬件设备销量的目标,映维网认为NOLO的愿景都将备受挑战。
对此,张道宁回应说:“我们认为头手双6 DoF移动VR这个新的产品形态,给这个行业带来一次新的机会。这个新的机会,我们会在这条路上坚定地走下去,并且我们看好这条路。就算只有一个人跟着我,我也会坚定地走下去,不抛弃。我们并不想说未来我们是比Gear VR牛逼的,比HTC牛逼的,是世界上最牛逼的,我们也没有表达这样的观点。”
7. 新阶段新起航
除了产品的成功,NOLO也在资本上获得青睐,并于上个月获得蓝驰创投千万美元的A轮投资。张道宁表示,无论是在硬件产品、合作伙伴还是公司业务上,NOLO已经走向了一个全新的阶段。对此,张道宁也自信满满,他说:“我们想让更多的人知道NOLO,包括那些还不知道NOLO能帮到你且能带来跟多C端用户的B端厂商,那些还不知道NOLO可能对你的应用是一个革命性的平台的 CP。”
文章《NOLO张道宁:会在移动VR双6 DoF这一机会上坚定走下去》首发于 映维网。