编译/VR陀螺
近日,EpicGames和Autodesk宣布将进行战略合作,以加速发展跨行业的沉浸式实时3D体验,初期重点是建筑、工程和施工(AEC)。
EpicGames与Autodesk的战略合作旨在使设计师、工程师和建筑专业人士能够轻松获得沉浸式环境和协作式工作流程,从而使他们能够在更短的时间内交付更多创新项目。
图源:EpicGames/Autodesk
第一个集成产品将是EpicGames的TwinmotionforAutodeskRevit,该产品将帮助设计师把他们的项目变为现实,讲述他们意图背后的故事,或者简单地传达一个复杂的问题。Revit被用来设计、记录和交付建筑和基础设施项目,Twinmotion则可以通过与设计和建造工作的实时渲染保持同步来补充这一过程。Autodesk打算在即将发布的版本中向所有Revit客户提供TwinmotionforRevit。
EpicGames虚幻引擎生态系统副总裁MarcPetit说道:"AutodeskRevit和Twinmotion的整合有望为设计专业人士提供真正的无缝实时3D体验。我们与Autodesk有一个共同的目标,就是让客户有更多的时间进行创新。通过利用Epic的实时3D工具和库的生态系统,用户可以将更多的时间用于把他们的设计变为现实,而减少处理复杂数据和技术工作流程的时间。"
"我们知道我们的客户正在通过XR寻找更多的可视化和协作体验,"AutodeskAEC设计部执行副总裁AmyBunszel说道。"与EpicGames一起,我们将扩展可能的内容。在身临其境的环境中,设计师可以以无与伦比的真实感向他们的项目团队和客户传达项目完成后的外观和感觉,从而获得更好的决策和结果。"
2008年,Autodesk加入了EpicGames的集成合作伙伴计划,实现了Autodesk3D设计软件与Epic的虚幻引擎的集成,此后,Epic和Autodesk一直在进行合作。除了Revit之外,Epic的Datasmith技术还支持3dsMax、Navisworks和Inventor工作流程,以简化将项目引入虚幻引擎的过程。2021年,Epic和Autodesk合作提供了一个新的UnrealLiveLinkforMaya插件,使媒体和娱乐(M&E)创作者能够实时地将数据从Maya流式传输到Unreal。
EpicGames表示,展望未来,它的目标是为AEC行业以外的客户提供更多开发经验,包括M&E和制造业,以便发挥实时内容创作的价值。作为元宇宙标准论坛的成员,EpicGames和Autodesk也在推动开放标准,以增强可移植性和集成性,为客户配备沉浸式协作技术,并为他们提供真正的价值。
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