文/VR陀螺Welkin
日本的老牌游戏厂商Capcom是为数不多始终坚持在VR领域耕耘的3A大厂之一,而该公司旗下的头号IP《生化危机》系列更是作为进军VR的开路先锋推出了多款作品。相关阅读——
今年3月问世的《生化危机4重制版》全球累计销量已突破540万(截至9月30日,含全平台),据总监山川惠介所述,VR模式是在2023年初游戏本体制作完成后不久后才启动开发的,用时不到1年。根据官方联动网站RE.NET统计的数据,VR模式上线两周,已有超过5万人体验。(注:《生化8》VR模式的统计人数为10万,该网站数据需经过玩家同意才会联网上传,故实际数量只多不少。)
2021年10月登陆Quest的《生化危机4VR》是外包给ArmatureStudio开发,曾获得满堂喝彩,也印证了第三人称越肩视角射击游戏VR改编的可行性。如今这款基于4代重制版、由Capcom本社开发的3A级VR大作又有怎样的表现?笔者作为《生化4重制版》累计游戏时间超过165小时的系列铁杆,将带来深度评测。
在VR中把玩各种武器是一大乐趣。(图源:Capcom)
《生化危机》系列并不是滥用“JumpScare”的恐怖游戏,而是把恐怖感建立在敌人的强大和物资的匮乏之上,通过生存和战斗给玩家带去压力。《生化4重制版》为了提升战斗的爽快感,让物资压力有所减轻。不过在VR视角下,敌人与玩家之间的距离更近,压迫感也因此得到进一步放大。
当玩家以匕首抵挡敌方的电锯时,被巨人握在手里时,听着“再生者”的喘息声萦绕在耳边时……这些普通模式下就已经很难对付的敌人在VR中的压迫力又大幅提升。甚至不少玩家在面对盲眼敌人“铁爪加拉多”时,还会不自觉地屏住呼吸以避免发出声响(实际上游戏并没有如此设计)。
根据游戏总监山川惠介所说,VR模式中玩家的视线是比主角里昂的实际位置要稍矮一些的,避免让敌人显得矮小,目的是使VR体验更具戏剧化和冲击力。在遭遇强风、爆炸时,PSVR2头显还会微微震动,敌人投掷的飞斧、镰刀从身边呼啸而过时,也可以清晰地听到声音的变化——正是这些在细节上的用心,使得VR模式发挥出了应有的魅力。
VR视角下用匕首格挡电锯,演出效果拉满。(图源:Capcom)
“转枪”动作无比拉风,正是这种小细节提升了VR的体验感。(图源:Capcom)
武器中唯独安装瞄准镜的枪械存在一点操作问题,比如狙击枪。举枪靠近头部时,瞄准镜会自动吸附到左眼或右眼上,但并不固定,导致每一次瞄准都得重新调整。在使用每枪一拉栓的栓狙时,干扰性尤为明显。另外游戏对狙击枪也没有设计减轻抖动的机制,虽然更具真实感,但实用性也大大降低,希望之后可以通过补丁予以优化。
VR模式还能做出一些普通模式中无法实现的操作:由于玩家在VR中的瞄准不再需要摇杆,因此举枪和移动可以同时进行,能一边快速平移/后退,一边射击,灵活性相比普通模式大幅提升;双持武器的设计不仅能一手持枪、一手持刀,以便随时发动格挡,也可以一手持霰弹枪、一手持手枪(或是其他搭配),从敌群中杀出一条血路;VR模式还可以在蹲伏状态下开枪,从普通模式无法想象的角度展开攻击。
匕首在《生化4重制版》里的重要性大幅提升,在近战、暗杀、格挡、挣脱等环节都能派上用场。VR模式中,匕首更是得到了史诗级加强,不仅能像《生化8》VR模式一样投掷出去,使出一招“小李飞刀”。而且出刀速率完全取决于玩家动作的快慢,因此只要手速够快,很多强敌甚至会被双刀在手的玩家压制得起不了身,效果十分夸张。
并非所有事件演出都采用主观视角。(图源:Capcom)
在主观视角和第三人称视角间的切换,还可以说是为避免VR晕动症不得不做出的妥协,但《生化4重制版》VR模式在互动性方面的设计就远不如其他原生VR游戏了,甚至相比《生化8》的VR模式还有所退步。
游戏中仅少量机关采用了直观的互动操作设计,其他诸如使用钥匙开门等,只要选择解谜道具,系统就会自动安放并转动。大部分开关都是通过按键来完成互动的,甚至连按电梯这样极其简单的操作不能伸手去触发。——该环节的设计呈现出了明显的不统一性。
高互动感的枪械操作和数量极少的互动道具形成鲜明反差,再加上频繁切换视角造成的“出戏”,导致本作在沉浸感上始终有所欠缺。此类问题也是许多非原生VR游戏在VR化过程中所存在的通病。
仅有少数机关才能直接互动解谜,导致沉浸感有所折扣。(图源:Capcom)
图源:Capcom