还记得此前为了展示ValveIndex手柄的五指追踪功能,Valve与Cloudhead合作开发的《传送门》衍生VR游戏《ApertureHandLab》吗?利用五指追踪,玩家在这款免费游戏中可以与“话痨”机器人玩石头剪刀布,甚至还能做出握手、比中指等动作,而机器人也会做出相应的回应。
而大家不知道的是,在这样一款游戏背后隐藏了Cloudhead这家独立游戏公司多年来的艰难与坚持。据了解,在过去五年来,Cloudhead曾多次向大公司推荐其正在筹备的VR游戏,而只有《ApertureHandLab》是获得资金支持,并成功推出的少数游戏之一。
每当负责资金合作的公司高管了解到Cloudhead潜在的安装基础后,往往会选择消失。据CloudheadCEODennyUnger表示:我们只想开发VR游戏,希望在VR市场出现拐点的时候,我们能带着优秀的作品出现。
在《ApertureHandLab》中,游戏中的机器人角色会通过自然的对白来提示玩家下一步玩法,比如:“你好。我叫弗兰克,一位友好的人。我喜欢你,所以我在向你挥手。”
大多数看到机器人挥手的动作,并听到对白后,应该都能理解自己下一步该做什么,如果没有做出正确动作,弗兰克还会继续暗示你向他挥手。完成挥手后,弗兰克会说:很好!我们现在建立了永远的友谊。
话音刚落,机器人丢掉了正在说话的球体,换成了其他的球,这些球具有不同的性格,有的想和你击掌,有的想和你玩猜拳,甚至还有的要和你握手。据悉,其实Cloudhead最先敲定的并不是机器人的动作和性格,而是语音对白。
最开始,Cloudhead先是向Valve展示游戏情节的一个大纲,接着Valve选择自己喜欢的部分,缩小成一个完整的故事,有了故事之后,才开始塑造机器人的交互。
Valve重新修改了故事情节和机器人的性格,并且录制好对白后返还给Cloudhead。得到了录音文件之后,Cloudhead开始制作相关动画,并将友好的弗兰克、握手机器人和猜拳机器人分别交给了不同的开发者来制作。
谈及整个VR游戏的开发过程,制作弗兰克的开发者StevenBlomkamp是这样形容的:从Valve发来的语音对白中,听出了演员HenryZebrowski的配音,他的声音和Jay和Erik的剧本简直绝配。而整个开发过程,基本上就是作家敲定脚本,然后根据脚本和人力确定了游戏规模,接着Cloudhead的声音制作人将配音处理后交给我,然后我就在Maya中开始制作动画。
“这不是你爸的手”,这甚至不是你的手,而是传感器捕捉到的,并精确调整过、重新渲染过,以及呈现在高保真模拟现实中的,你的手。
主要特点包括:抓取、握手、挥手。如果你一直想要体验这种激动人心的手势动作,并且想先在安全且无人批判的虚拟世界中练习,那么《ApertureHandLab》很轻易就能登上VR游戏中的首选前三名。
这个游戏的背景设置在光圈科技机构中,这里是你父辈以前玩过的热门游戏《传送门》的大本营!但本游戏并不是你爸爸的游戏!本文系青亭网翻译自: