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MR和多人玩法的看法
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BaobabStudios创始人专访:影视制作先始于XR,再超越XR
在这一篇博文中,给我们带来了《Acron:AttackoftheSquirrels!》,《AngryBirdsVR:IsleofPigs》,《Bait!》,《Blaston》,《Cook-Out:ASandwichTale》,《Demeo》,《DemeoBattles》,《RacketClub》,《SpatialOps》的ResolutionGames的创始人兼首席执行官汤米·帕尔默(TommyPalm)分享了他们对MR和多人玩法的看法。
ResolutionGames在2025年将迎来创办10周年纪念。你能告诉我们过去10年的情况吗?能告诉我们你第一次与虚拟现实的第一次接触吗?
我个人一直认为虚拟现实将是游戏的下一个自然发展方向,亦即玩家将直接置身于游戏世界中。作为一名游戏设计师,这是一个非常令人兴奋的机会。与普通的平面屏幕相比,虚拟现实的沉浸感和临场感所带来的附加维度与众不同,从开发者的角度来看,这是一件非常令人兴奋的事情。
社交体验。游戏只是一个工具,重点是你们一起玩,一起做点什么。你们会有很多乐趣。但直到现在,有了虚拟现实之后,我才觉得我们可以接近于实现这一点。《Demeo》是一个非常好的例子,它能给你难以置信的临场感,即便你和朋友相隔千里,你都会感觉到你和对方共在一起。
Oculus开发工具包,我觉得这十分令人兴奋,因为现在终于有硬件可以面向消费者,所以我认为这是一个非常好的机会。在那时,我已经在游戏领域创办了另外四家公司,所以我有经验。我认为在很大程度上,无论是哪个平台,游戏设计都是相似的。重点都是让人们更容易地爱上你的游戏,对你的游戏产生兴趣,告诉朋友自己的体验,并希望他们同样能从中获得大量的乐趣。我个人一直对多人游戏和游戏的社交元素最感兴趣。
在我的第一款游戏中,我尝试了单人模式,然后我又为我的朋友制作了同样的单人游戏,这样我们就可以互相竞争。在没有额外努力的情况下,它有趣了10倍,因为这是一种本地多人游戏。我想今天是一样的,对吧?我们是社会性非常强的生物。我们喜欢和别人一起做点什么,然后共同讨论。
我认为VR、AR或XR即将到来的最大承诺之一是能够轻松地感受到我们与他人共在。我确实认为社会中有很多群体都在与孤独作斗争,而这样的事情会非常非常有帮助。青少年和老年人都可以从中受益。
我要问你另一个问题:如果人们从这篇博文中收获一点什么,你希望是什么,为什么?
我希望他们会对这个领域感到非常兴奋,无论是从开发者的角度来看,很多事情有待发现和探索,还是从消费者的角度来看,有很多很酷的事情即将发生。你可以让一个谜团在你面前上演,你可以试着找出犯罪发生的地点。书籍和其他媒介有很多机会,但对于XR,你更像是主角,而这令我非常兴奋。