2020年对于Oculus是收获颇丰的一年,尤其是在发布Quest2后,大幅推动同年第四季度非广告营收增长,并持续成为SteamVR月活最高的VR机型,而且整个Quest应用商店已经有60款VR游戏的营收超过100万美元。这些成绩是在Quest一代出现之前难以实现的,因此可以肯定Facebook在近两年为VR行业带来了一个关键拐点。
那么对于AR,Facebook在2021年又有哪些规划呢?才刚进入三月,该公司CEO就接受媒体采访专门分享对AR/VR的布局,而今天FacebookRealityLabs也在博客中公布了关于人机界面相关的最新研究成果,并透露对于未来AR交互的布局,以及为什么启动ProjectAria项目等信息。
FRL在博客中表示:将在接下来的一系列文章中,一一解析Facebook未来10年将在AR眼镜上进行的研究方向,包括具备场景意识、基于AI算法、可以推断用户意图的AR界面等等。
对于未来的AR眼镜,FRL认为它将足够轻量化、外观时尚,而且足以取代计算机或手机,可以为你和家人提供具有临场感的逼真虚拟社交环境,同时场景感知AI算法将帮助你处理日常任务,为你提供直观的3D虚拟内容,并将数字和真实世界自然融合。此外,有了AR眼镜你即使不低头看手机,也能同时身处数字和真实世界,应用场景足够灵活。
它的应用场景也足够多样化,比如:视觉导航、翻译、钥匙定位、数据可视化等等,有无限可能。
对于AR眼镜来说,它需要应对全天候场景,在任何日常情况中都能使用,而且需要功能足够强大,可为使用者提供想知道的信息。此外,它还需要模拟人脑运行的方式,以足够自然的形式显示信息、执行任务,不干扰日常生活。
Abrash表示:为了让AR真正普及,AR眼镜需要具备低门槛、全天候使用、自然交互等特点,它将成为使用者身体的一个外设。这样的愿景对于现有的人机接口技术来讲还有些遥远,不过FRL将向Engelbart学习,发明出全新类型的界面,带来以人为中心的体验。
简单来讲,这种理想中的AR界面更像是AI助手,它可以主动分析你的需求,并将意图自然转化为任务,不干扰使用者的日常生活。
举个例子,AR眼镜助手可能会询问你是否要听歌,而佩戴了体感手环的你只需要动动手指即可确认播放。或者,当你走进咖啡厅时AI助手可能会询问是否需要帮你点一杯咖啡,你也可以用手指动作来确认或拒绝。
当你想用AR办公时,只需要戴上轻量化的体感手套,这时候AR眼镜中将出现虚拟屏幕和键盘,并通过手势识别来让你编辑文档。未来基于体感手套的输入方式有望和用键盘打字一样容易。与此同时,当AI助手识别到周围环境吵闹时,会启动你的入耳式耳机的主动降噪功能,让你能专心办公。有趣的是,当服务员走过来与你交流时,AI算法将分割并增强服务员的声音,在降噪的同时还能让你听到服务员讲话。
当你在和服务员对话时,算法会自动将来电转至语音信箱,不打扰你的对话。此外,算法还可以AR提示你即将来临的日程。而这一系列动作,将由AI算法自动完成。
除了上述功能外,AR眼镜还需要被社会所接受,具备安全性、隐私性、无干扰、容易使用和学习、全天候舒适体验、可靠等特征。
总之,未来的AR界面将重新思考人类与计算机交互的方式,就像图形用户界面一样彻底改变人与数字世界的关系。
SeanKeller
Keller表示:最开始研发AR/VR交互的团队只有5个人,而六年后的现在已经成长为拥有数百名专家的团队,我们的科研目标是研发以人为中心的AR交互模型。
那么理想中的AR界面需要具备哪些条件呢?
在去年的FacebookConnect大会上,Abrash曾表示:全天候、超低门槛的AR界面将建立在两个技术基础之上:超低使用门槛输入方式,以及支持场景识别和个性化的AI算法。
细节方面,超低使用门槛输入指的是,使用者从输入想法到AR眼镜执行任务的过程应该尽可能快速且直观。尽管市面上已经有语音识别、手势识别、眼球追踪等体感输入方式,但这些技术需要使用者主动说话或是动手,不方便使用。在未来,人们将需要用更加自然、无干扰的方式来控制AR眼镜。
FRL