入行三年:感谢XR

2019-04-08 10:43:22来源:913VR


时光飞逝,进入XR行业已经三年了。
前段时间特别忙,直到清明小长假,才想起这件事来。三年虽然不长,但着实也发生了不少事情,更何况对我而言,大多数都是美好的回忆。于是想借此机会,谈谈自己三年以来的诸多感受,与君分享。
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2016年第一张跑会合影献给了HoloLens美女
说一句话说得不能再多的话,2016年被称为VR元年,在这里我们姑且将VR、AR、MR等等汇集为一个XR来指代。作为一个新生行业,XR在过去三年中经历了不少事情,如果用跌宕起伏来形容也一点不为过。不过对我而言,感受最多的还是成长。
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2016年第一张媒体合影是在暴风魔镜发布会上
自己在成长,接触的人和公司在成长,行业在成长……虽然在此过程中我们遗憾的看到有些公司消失了,有些人离开了,但总还有一部分人和公司在顽固的坚持,在顽强的成长。
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2016年极AR组织的媒体人聚会
于是,我们看到了硬件产品的迭代,屏幕越来越清晰了,佩戴舒适度越来越高了,原来只能头控现在可以双手6DoF控制,甚至还可以识别手势和进行眼控。于是,我们又看到了内容的完善,从开始的一玩就晕,到现在的不容易晕。
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2016年搜狐视频的活动合影
一切的成长,无不源于痛苦与坚持。
痛苦是跳出原有的舒适圈,是苦苦寻找黑暗中的光明,是在暴风雷霆的海上寻找迷失的彼岸。坚持则是相信自己的判断,相信自己的努力可以实现梦想,并努力去执行,不断缩短与梦想的距离。
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2016年NOLOVR的活动合影
所幸,在所谓资本寒冬之后,我们看到了不少温暖的微光。三年后,一批全新的XR硬件在陆续发布和上市,新的内容也在不断涌现,其中还出现了百万销量的作品(虽然是在海外)。而且,几乎所有的预测机构都对XR做出了非常理想的预期,其具体数据连我们业内有些人都不敢相信。
这,或许就是成长的力量!
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2017年春,由我们负责承办的瑞立视发布会
任何一个行业里,都不乏好消息和坏消息。好消息给人希望,令人振奋;而坏消息则正好相反。
在我刚刚成为XR行业记者的时候,我就将自己的使命定义为推动行业的健康成长与发展,这一点我认为在一个行业的早期尤其重要。因此,当我在面对行业里发生的好消息和坏消息时,我会更加倾向于传播那些积极的、带给人们希望的内容,而对于坏消息我就会比较谨慎。之后当我遇到陈科,我们发现彼此的理念何其相似,我们希望为整个行业传递正能量,我们要做XR行业的擂鼓手!
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2017年春,一起春游爬长城
当然,对于坏消息,我认为一定要理性面对。比如有几家行业内的企业遇到困难,我们并不应该草率做出一个“行业遭遇倒闭潮”这样的结论。每一家企业都会遇到问题,能不能解决要看多方面的因素,其中归咎于行业是最无用的,这就相当于自己放弃自己,还要拉着其他一群人来背锅。我想,这个道理,成熟的创业者和企业家都会明白。
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2017年CJ第一届龙虾趴,我记得是喝多了
幸运的是,我所在团队的伙伴都是一群正能量满满的家伙。而在我结交的朋友之中,真正和我交心的差不多也都是乐观积极的人。我们一方面认识到行业遇到的困难,另一方面也在不断寻找方法来渡过难关。很多之前开发游戏的团队,之后都在寻找并从事一些B端业务,我认为这样做一点都不丢人,创业者就是要想办法让公司活下去,而活下去就有希望!
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忘记是哪次活动了,但我一直很喜欢这张《年轻的我们》
面对坏消息,我们还应该尽可能分析其原因,并将其用于改善我们的工作,而绝不仅仅是感受一个“惨”字了得。这也是我很反感一些自媒体写什么“打工族压力山大”或者“北上广不相信眼泪”之类文章的原因,它们只写了如何惨,但并没给出什么解决方案,何况有些故事一看就知道是编的。这是典型的博眼球和制造焦虑,而阅读者肯定不会得到什么好的阅读体验。所以,我的建议是,遇到此类文章,不读也罢。
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某次活动结束后,几位大佬在我房间讨论游戏开发
当然,在这里我也特别希望XR行业里的朋友多发发好消息。或许你觉得没什么可发的,但我相信,你新开的每一家线下店、软件迭代的每一个新版本、新增的每一个新客户,这些都是好消息,因为它们代表了你的努力成果,也代表了其他人对你的肯定。或许,当每一家行业内的企业都能多发一些好消息(这里绝不是指自我吹嘘),外界的人才会觉得XR行业其实没有完,资本才会认为这个行业还可以试一试。
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2017年圣诞节,在VR大空间游戏体验店庆祝
在2019年,我们将继续秉承自己的理念,为XR行业擂鼓助威。同时我们也希望行业内的诸多企业能够继续支持我们,让我们共同为行业进步而努力,并在未来实现自己的价值与梦想。
最后,我还是想说说坚持这件事。坚持并不是负隅顽抗,也不是偏安一偶,我认为它更多的是一种在之前积累上的持续创新。
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2018“金V奖”颁奖盛典在北京国家会议中心召开,近千人到场
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2018年第一届金V奖颁奖盛典,很荣幸由我来颁女神奖
我们以一个人来举例,他之前在一个行业,现在如果换一个行业,那么之前积累的专业知识、行业规则、社会关系等等资源可能都会归零。因此,我建议任何一个人都不要轻易换行业,或者说,请在最初选择行业的时候一定要慎重。选择一个有前途的行业,然后坚持到底,往往是成功的普遍规律。
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2018年春,和福州的同事游览前门
XR行业到底有没有前途?这是一个老生常谈的话题,我想通过几大预测机构对于未来的预期,我们应该可以得到一个肯定的答案。下面一个问题就是如何在一个行业里得到更好的发展,我想每个人的情况都不同,因此只能根据自己的特性来寻找适合自己的答案。
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2018年春,刚看完《头号玩家》的我
不过,有一点我认为是共通的,那就是寻找目前某项业务中存在的问题和仍然不完善的地方,想办法解决问题,完善业务。这个世界上永远需要的是能够解决问题的人,一旦你能够解决某类问题,你就具备某方面的价值。
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2018年MWCS,一不小心成了VIVE官图
在2019年的今天,我们看到了诸如VIVE Focus Plus、Oculus Quest、大朋P2、Pico G2 4K以及即将发布的3Glasses X1等新品,它们的出现无不是解决了一部分之前产品的问题或局限性,将用户的使用门槛进一步降低,将用户的体验进一步提升。因此,它们非常值得期待。
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2018年CJ第二届龙虾趴,我再次喝多了
在内容端,我相信成长的空间会更大,《Beat Saber》的成功已经证明目前VR消费级市场足以养得起优秀的团队,而下一个百万级销量的产品或许就是出自你的团队。这是空前的机遇,只不过,机遇永远属于不断坚持的创新者。
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2018年913品牌日,913VR正式更名为93913
除了游戏,我认为另外一个即将迎来突破点就是XR影像。这个领域过去在表面上一直不温不火,但我仍然能够感受到它的暗流涌动。在去年三年中,我看到过一些非常不错的作品,其中有些极具想象力的作品我是愿意单独付费体验的。我相信,伴随着5G的临近、更清晰的观影及拍摄设备的推出,未来我们将看到一批超清晰、无卡顿、制作精良的XR影像内容,而由此产生的全新商业可能性也势必使得XR影像迎来真正的春天。
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2018年忙里偷闲,一个人去了趟大理
说到春天,我想现在已经是一个万物生发、万象更新的时节了,只不过空气中依然有一种乍暖还寒,让猝不及防的我最近也患了感冒。而相对这种乍暖还寒,春天的脚步其实离我们更近了。春天是百花齐放,是万紫千红,而我们将会在今年看到很多的硬件新品和内容新作,这些就像是春天怒放的华彩,带给我们更多的可能性。而我们的未来,往往就存在于当下微不足道的可能性之中。
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2019金V奖及产业年会,我后面是好多奖杯,我对面是好多人
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2019金V奖及产业年会金V奖圆桌论坛
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2019金V奖及产业年会上擂鼓表演,93913为行业擂起战鼓
谈到可能性,我想说说我们的产业年会以及金V奖。在众多的可能性之中,我们选择了那些其中最为美丽的花儿向全世界推荐,让所有人在关注这些获奖作品及团队的同时,也更加关注我们的行业。因此,产业年会以及金V奖会是我们坚持举办的一项事业,金V起航,筑梦未来,让我们陪你共同成长。
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2019年VEC大会,某人依然不配合合影
本文的最后,我想感谢很多人。我要感谢我的同事和媒体同行,是你们陪我一起见证着行业的成长。我要感谢所有的行业伙伴,是你们努力在实现着行业的成长。我要感谢我的所有好朋友,尽管有一些已经不在这个行业(我相信有一天你们会回来),是你们一直在支持和鼓励着我。在一个樱花飞舞以及更多花儿含苞待放的时间,一起期待美好的事情即将发生,这本身就是一件美好的事情。感谢大家,让我们一起加油!

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