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(映维网 2019年01月21日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题)。
在一个实施例中,发明描述的方法包括在客户端系统上显示具有一个或多个第一对象,以及一个或多个第二对象的视觉场景。 一个或多个第二对象与增强现实情景相关联。与客户端系统操作系统相关联的第一触摸事件处理程序可以接收一组触摸事件,并将其发送至客户端系统上的第二触摸事件处理程序。第二触摸事件处理器可以检测与一个或多个第二对象相关联的第一触摸事件子集。第二触摸事件处理器可以处理触摸事件的第一子集,并将与一个或多个第一对象相关联的第二触摸事件子集发送至第一触摸事件处理器。第一触摸事件处理器可以处理第二触摸事件子集。
2. 《Microsoft Patent | Optical Projector Having Switchable Light Emission Patterns(微软专利:具有可切换发光模式的光学投影仪)》
发明所述的光学投影仪包括准直光源,图案生成光学元件,以及定位在准直光源和图案生成光学元件之间的可变光学元件。可变光学元件配置为调整图案生成光学元件上的入射光束的发散度。图案生成光学元件配置为当可变光学元件处于第一状态时发射图案光,并当可变光学元件处于第二状态时发射非图案光。
发明描述的图像处理系统可以支持头显用户体验包含虚拟版现实世界对象的虚拟环境。图像处理系统接收包括真实世界环境目标对象的捕捉场景。图像处理系统识别其中的目标对象,并生成目标对象的虚拟表示。在一些情况下,图像处理系统可以包括具有虚拟版目标对象表示的图形叠加。图像处理系统可以生成包括目标对象和虚拟环境的组合场景。组合场景呈现给用户,从而允许用户包含在虚拟环境中的真实世界目标对象(或其虚拟表示)交互。
4. 《Microsoft Patent | Active Illumination 3d Zonal Imaging System(微软专利:主动照明三维区域成像系统)》
发明描述了一种有源照明摄像头,其包括照明与成像系统,可以通过将摄像头视场分割成子视场,并控制照明和成像系统按顺序照亮和成像位于各子视场中的场景部分,从而提供成像系统视场中的场景图像。
发明描述了一种支持增强现实驾驶员社区的基础设施。可以利用社区中其他驾驶员的虚拟信息来增强道路其他车辆的驾驶员视图(例如,使用AR设备)。社区中的驾驶员可以对社区中其他驾驶员的驾驶行为发表意见。可以累积和计算驾驶员的意见,以对特定驾驶员的特定行为进行累积评估。驾驶员通过AR设备查看并进一步增强社区对驾驶员驾驶行为的评估,而这可能会影响驾驶员的未来行为。
发明描述了一种飞行时间摄像头系统。飞行时间摄像头系统包括照明器,其可以照亮飞行时间摄像头系统的视场内区域。飞行时间摄像头系统包括图像传感器,其用于接收来自照明器的光信号,从而利用飞行时间测量技术确定视场内的深度轮廓信息。包含电路的图像传感器可以确定视场内光信号很弱的一个或多个区域。照明器用更强的光线重新照射这一个或多个区域。图像传感器还可用于接收重新照射的光信号,以确定一个或多个区域内的深度分布信息。
7. 《Google Patent | Phone control and presence in virtual reality(谷歌专利:虚拟现实中的手机控制与临在)》
发明描述的一种方法可以包括由第一计算设备从虚拟现实头显接收指示第二计算设备位置的数据,根据其位置包由第一计算设备渲染第二计算设备,并且将所渲染画面集成至VR空间。发明描述的方法可以进一步包括将集成内容提供给VR头显,接收指示用户与第二计算设备交互的数据,并且根据交互数据改变集成内容。
发明描述了一种为用户渲染声音的技术,其涉及在第一位置确定能说明声场能量的一组方向,并相应地在第二位置重建声场。声音渲染计算机可以沿线接收声音数据,并表示从以麦克风为中心的球体位置发出的声音。渲染声音的计算机使用方向剖分来确定这种方向。当用户远离麦克风的位置时,声音渲染计算机在识别出方向后将幅度和相位因子应用于与方向相对应的声场。
9. 《Google Patent | Varifocal Aberration Compensation for Near-Eye Displays(谷歌专利:用于近眼显示器的变焦校准补偿)》
发明描述的近眼显示系统操作方法包括,利用近眼显示系统的眼动追踪组件来确定用户眼睛姿态。根据用户眼睛姿态确定近眼显示系统中放大透镜的偏移矢量,并将偏移矢量传送至近眼显示系统的致动器,促使放大透镜相对于用户眼睛进行平移。当放大透镜进行平移后,在近眼光场帧内的渲染元素图像阵列,并将其传送至显示面板。
发明描述了一种光学系统,其包括第一滤光器叠层,后者用于将光线转换为第一圆偏振光;第二滤光器叠层,其反射第一圆偏振光并透射第二圆偏振光。折射光束分离凸透镜设置在第一滤光器叠层和第二滤光器叠层之间。第一滤光器叠层可包括第一线性偏振器,其用于将光线转换为第一线性偏振光;第一四分之一波片,其用于将第一线性偏振光转换为第一圆偏振光。第二滤波器叠层可包括第二四分之一波片,其用于将第一圆偏振光转换为横对第一线偏振光的第二线偏振光;通过第一偏振光并反射第二偏振光的偏振相关分束器;以及通过第二偏振光的线性偏振器。
在增强现实和/或虚拟现实系统中,虚拟注释表面或虚拟工作表或虚拟白板可以根据检测到的手势而具体化。用户可以注释,调整,存储,查看和修改虚拟注释表面,并且支持与其他用户的协作。
12. 《Google Patent | Non-Planar Computational Displays(专利:非共面计算型显示器)》
发明描述的近眼显示系统包括一个或多个非共面显示面板和小透镜阵列。近眼显示系统同时包括用于渲染元素图像阵列的渲染组件。
13. 《Google Patent | Foveated Compression of Display Streams(谷歌专利:显示数据流的注视点压缩)》
处理单元配置为渲染代表图像高敏锐度区域的第一像素,以及代表图像低敏锐度区域的第二像素。塑形器配置为根据低敏锐度区域的至少一个维度重新组织第一像素。多路复用器配置为多路复用重新组织的第一像素和第二像素以形成显示数据流。编码器配置为压缩传输至显示器的显示数据流。解码器配置为解压缩显示数据流。解复用器配置为解复用第一像素和第二像素。另一个处理单元配置为混合第一像素和第二像素以形成表示图像的混合像素值。
发明描述了一种为用户渲染声音的技术,其涉及在第一位置确定能说明声场能量的一组方向,并相应地在第二位置重建声场。声音渲染计算机可以沿线接收声音数据,并表示从以麦克风为中心的球体位置发出的声音。渲染声音的计算机使用方向剖分来确定这种方向。当用户远离麦克风的位置时,声音渲染计算机在识别出方向后将幅度和相位因子应用于与方向相对应的声场。
文章《2019年01月21日最新科技巨头AR/VR专利报告》首发于映维网.