在今年的OC5上,Oculus公开了新头显Oculus Quest,一款支持头部和手柄6DoF追踪的中端VR产品,其使用了被Oculus称为Insight的内向外追踪技术,不过该公司的开发者关系工程师Gabor Szauer表示,Quest的追踪技术还存在一些局限(尤其是手柄)。
据了解,Quest头显面板上使用了四个广角摄像头对手柄进行追踪,但是因为视场角局限无法追踪用户后方,而且如果手伸到身体两侧可能也追踪不到,Szauer提醒开发者们在移植游戏的时候要注意这一点。
他表示:“只要知道头显没办法进行360°追踪,其实什么大问题,因为摄像头只设置在头显正面。如果手柄跑到用户身后一两秒,开发者可以通过模拟来弥补这个问题。”
模拟的意思是可能是,使用预测性算法,运行一些快速的动作,这种方式在Windows VR等使用内向外追踪系统的头显上得到了很好的成效。
Szauer补充:“有些情况下失去追踪并不明显,比如我手里拿着两把枪,从右边传来非常响的声音,我转过头去看,这时候左手手柄就离开头显的视场角了。”
Szauer还指出,如果一只手柄放在另一只手柄上可能会遮挡头显的追踪。具体使用感如何,消费者也只能等2019年发售后才能知道了。
99VR视界小编有话说:Oculus Quest可以说是Oculus的又一次大胆尝试与进步。这款机子也是受到了行业的巨大期待,不过在VR行业的初期,任何一款产品都无法做到尽善尽美。尽管当前仍存在一些缺陷,Oculus Quest依然可以算得上是一款优秀的VR设备。