和所有的传奇故事一样,这段奇妙的体验,起源于“Once upon a time”这个Title……
《大师往事Ⅰ》
曾几何时,他是世人眼中的大师。
他的杰作,是博物馆和收藏家的珍宝;他的盛名,载入了艺术学院讲义的正文。
然而,他的创作生涯并非毫无缺憾:
若非如此,盛大展会的场地中央,为何会摆上这块沉睡的巨石?
《博物馆之夜》
“老友们,是谁在喧嚣?哦,你来了,很好。”
雷雨交加的展前一夜,幽蓝的大师悄然降临。
面对这游荡在博物馆里的亡灵,你没有惊慌;
面对这不期而至的访客,大师俨然早有预料:
“你,就是你,或许可以打破这个承诺化成的诅咒;
来吧,拿起凿子,解放巨石中的灵魂!”
《凿Ⅰ》
大师的嘱托,化作一对幽蓝色的凿子和石锤;
抬手轻触,转瞬之间,它们已经出现在你的掌中。
“好啊,让我瞧瞧你的本事。”
一个陌生的声音遽然响起,一道深红色的幽光翩然而至;
“世人皆以为他是大师,杰作配得上千秋万世流转传承;
然而,我却只能成为他传记中的脚注,注定只能徘徊在历史的阴影之中——
好啊,看到他有了新的随从,我倒要看看你有什么本事,能够打破这漫长的诅咒!”
凌厉的咒怨在你的身边回响,你不自觉地停下了手中的动作;
然而,大师并没有给你犹豫的机会,焦灼的告诫即时响起:
“不要畏惧她粗野的嘲讽!完成那我们未完成的!凿啊,我的孩子,凿啊!”
你听从了大师的指示,举起双手,一锤一凿,把手中的力道贯注给沉睡的巨石;
然而,这份工作远没有想象中那么轻松:
凿掉表面的石皮尚且容易,一旦触及造像的肌理,你立刻感到力不从心;
磕磕碰碰,曲折反复,你勉强凿出了粗糙的人形。
灵光一闪,异象再临:巨石中的人形仿佛获得了生命,幽蓝色的流光在它的肌肤下闪烁不定;
扭转,挣扎,终于它摆脱了巨石的束缚,然而转瞬之间,失去支撑的人形坠向了地面。
“他们都希望我忘掉大师那尊贵的名讳,而他对此无动于衷;
最终,万事皆终,一切终将步向虚无。”
深红色的幽光盘旋降下,逐渐化作瘦削的人型:
缓缓靠近,在瘫倒在地的人形背后站定;
躬身,探出火焰般的双手,在幽蓝色流光荡然无存的死灰表面轻轻拂过;
暗红色的灵光逐渐从灰暗的石壳深处亮起,仿佛唤回了生机的火炭;
最终,在那火焰般的人型扶持下,失去冷色基调的人形重新站直了躯体;
一句简短的叹息,出现在所有人的耳边:
“来吧,你必将顶天立地。”
你听从了人型的教诲,举起双手,一锤一凿,把心中的想法贯注给束缚的人形;
《凿Ⅱ》
和大师托付的使命相比,人型分派的任务显然要轻松许多:
轮廓,曲线,一切仿佛触手可及;
你的任务,仅仅是凿掉多余的枝桠;
你的使命,已经不再是解放沉睡的奴隶。
然而,在你的心底,一个质疑正在悄声低语:
如此简单的任务,为何要赐予“选择的权力”?
“没错——看啊,她活了!”
转瞬之间,第二轮雕琢已经告一段落;
伴随着人型的赞叹,失去活力的人形脱去了僵硬的石皮,赫然拥有了鲜活的生命!
“她自由了!”
鲜亮的生命犹如一团怒放的烈火,激活了展馆中所有的陈设;
羊蹄的牧神,“青铜时代”,
就连“沉思者”也无法抵御这股活力的诱惑!
然而,生机如此怒放的独舞,为何看上去如此寂寞?
《大师往事Ⅱ》
曾几何时,他是世人眼中的大师。
而她,则是大师的学徒。
和大师娴熟的手法截然不同,学徒的手艺粗粝,原始,洋溢着鲜活灵动的栩栩生机;
大师迷恋学徒,大师从学徒那里受益良多;
学徒迷恋大师,学徒渴望得到大师的真心;
然而,
一边是深沉的冰海,一边是炽热的烈火,
两个不安分的灵魂,昭示着注定的结局。
《未完成》
“我看见这一代最杰出的头脑毁于疯狂,”——金斯堡在黎明时分咆哮,
“饥肠辘辘歇斯底里浑身赤裸”。
“一个人要走多少路,才能称得上成熟?”——迪伦在沙滩上拨响琴弦,
“答案,我的朋友,依旧在那风中飘荡”。
大师与学徒的故事,究竟应当如何画上句点?
究竟还有多少秘密,禁锢在沉睡的岩石当中?
没错,亲爱的朋友,这里并没有预期的答案。
或许,你已经认出了故事的原型;或许,你已经做出了自己的判断,
但是,《未完成》真正的谜底——
亲眼见证,亲身领悟;除此之外,别无他选。
游戏名称:Firebird - The Unfinished
游戏类型:互动短片
发布时间:2018年5月2日(Steam)
第一印象:
神作。
总结
基础分:75。就本质而言,《未完成》显然属于互动VR视频而非游戏,换言之“游戏性”方面肯定会存在让玩家望而却步的短板,“VR视频多为免费”的印象更给这部收费作品的推广造成了客观影响;最关键的问题在于,鲜明的“艺术性”倾向让许多缺乏相关积累的VR用户完全无法理解这部作品的主题,“不明就里”恐怕会是他们最直接的观后感——不过,诸如此类的质疑完全无法影响《未完成》的真正价值。
+5:“将禁锢在石头中的生命解放出来”——酣畅淋漓地把米开朗基罗的艺术理念通过一部20分钟的VR交互短片完整呈现,完美。
+5:稍有艺术常识的朋友都能看出来,《未完成》所讲述的正是传奇雕塑大师奥古斯特·罗丹与他的学徒卡米耶·克洛岱尔的故事;没错,这段曲折的爱情在后世人的眼中存在巨大的争议,因此乍看之下,《未完成》所描绘的那个充满浪漫色彩的结局似乎很难令人信服——倘若你同样抱持着这种观点,那么请容许我诚挚地劝告诸位一句:在亲自体验过这部杰作之前,不要轻易相信第一印象做出的判断。
事实上,尽管流程非常简短,但在细节方面,《未完成》通过VR互动技术实现了某些传统艺术形式难以表现的前卫要素——我们扮演的并不是被动欣赏的观众,“参与感”同样是这部短片的不可忽略的重要一环:罗丹与克洛岱尔的爱情在诸位的心中是什么模样,完全可以通过我们的双手在视觉效果上呈现出来——虽然并不是VR玩家所熟悉的“选择决定剧情走向”直白套路,但这种通过隐喻象征进行解析感悟的特色,正是“艺术”有别于“游戏”的醍醐所在。
+5:承接上文,尽管片长甚短,但细节方面《未完成》丝毫没有松懈——全片当中共有三次雕琢体验,每一次的手感与流畅度皆存在微妙的差异,不动声色与对应的背景情节贴合得无懈可击;然而这远远不是全部,诸如此类只可意会不可言传的默契细节在《未完成》当中不胜枚举,足以让感性思维出众的朋友流连忘返难以自拔。
-2:虽然作品本身堪称精工细作,但遗憾的是,在“本地化”环节上确实出现了不大不小的纰漏:博物馆场景中的警示牌上有个非常明显的错别字,并且在中文配音方面,克洛岱尔的角色演绎基本中规中矩,而罗丹的角色配音表现就只能用“差强人意”来形容了——和专业与否以及是否投入并无关系,只要听听英文原声,究竟哪种演绎风格更适合这个故事,相信大多数朋友都有判断。
-3:如果一定要提出不足之处的话,除了“生不逢时”,我想不出《未完成》还有什么更明显的短板——如果是放在更成熟的市场环境中,如果VR设备的完成度可以再提升一个量级,那么这部杰作的反响绝不会止步于当前这种程度。遗憾的是,在当前的VR行业中,这种需要投入感性进行领悟而不是仅仅作为玩物看待的作品多半只有“明珠暗投”一种结局。然而,选择在这个时代面世,《未完成》这类作品本身是无辜的。
总分:85
对于《未完成》这种无法用参数列表客观评价的VR杰作,我唯一的建议,就是拿起手柄戴上头显亲自一试;而对于所有热爱VR、依旧选择在这个行业坚持奋斗的朋友来说,我相信,这部作品结尾的最后一段旁白,正是对我们这份执着的最佳注解:
顽石可以记录历史,但是我的孩子啊,书写历史的却是艺术家。
而艺术家永远不孤独。
与艺术家同在的,是鉴赏家,研究者,以及那些受到启发的后来人……
还有你。