2022年春节AR/VR行业重点资讯TOP10!Quest Store营收超10亿美元

2022-02-07 12:10:36来源:YiVian


虎年大吉大利!

Quest2大增6.39%,累计占比达到46.2%,创历史新高,接近Steam平台的半壁江山。得益于Quest2的强势,Meta旗下设备超过三分之二的份额,占比为67.27%,创历史新高。

无我VR 聚合新闻

Meta首份VR/AR财报:2021年营收22.74亿美元,亏损101.93亿美元

Meta公布了RealityLabs自2019年至2021年的营收和盈利/亏损数据。MetaRealityLabs在2020年Q4季度的营收为7.17亿美元,而2021年4季度则为8.77亿美元。受益于美国假日季的Quest大卖,每年Q4季度都是RealityLabs的营收高峰。

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另外,由于VR/AR业务依然需要大量的前期投入,所以RealityLabs一直是亏损状态。按年看,RealityLabs在2019年的亏损金额是45.03亿美元,2020年为66.23亿美元,而2021年则达到101.93亿美元,同比增加52.5%。亏损扩大主要是因为营业成本的增加,包括员工相关成本、研发运营费用和销售成本的推动。

QuestStore的营收已经超过10亿美元

目前QuestStore已有8款内容超过2000万美元营收,14款内容超过1000万美元营收,17款内容超过500万。迄今为止,共有120+款内容超过100万美元。Meta曾在2021年2月公布有60+款内容超过100万美元营收。MetaAR/VR内容生态总监克里斯·普鲁厄特(ChrisPruett)表示,2022年百万美元营收的作品比2021年翻了一倍以上。

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尽管不确定MetaAR/VR业务何时能够达到盈亏平衡,但QuestStore营收的爆炸式增长表明越来越多的消费者愿意为喜欢的VR内容付费,而这显然是一个好的迹象。

HoloLens3计划。报道还称,由于对微软长期计划的不确定性,HoloLens团队的成员正在离开微软,并加入诸如Meta等竞争对手。

消息人士指出,目前微软内部分歧巨大。其中,HoloLens负责人艾利克斯·基普曼(AlexKipman)等人希望将HoloLens带到消费者市场,但其他人则认为微软应该继续专注于企业和类似IVAS的军事应用。另外,早前消息称微软高层决定与三星合作开发AR硬件,而这一决定进一步加大了内部对未来发展的分歧。

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针对报道引发的风波,微软官方已经出来澄清。一位微软发言人回应称,HoloLens是公司在混合现实和元宇宙等新兴领域计划的关键组成,接下来将继续致力于HoloLens及其未来的开发。艾利克斯·基普曼(AlexKipman)也在Twitter上对“HoloLens3的取消”予以否认。

WebXR浏览器“Wolvic”。

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Mozilla表示,FirefoxReality是Mozilla对新技术的探索和孵化,很高兴为FirefoxReality找到了能够帮助它继续发展的社区和组织。公司将这一变化视为开源项目的自然演变。团队同时指出,将继续主导开发WebXR社交平台MozillaHubs。

PSVR2只需通过一根线缆直接接到PS5,以这种简单的配置允许玩家立即进入虚拟现实体验。现在,PSVR2官网已经正式上线,并提供了预购通知注册。

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苹果于日前正式发布了iOS15.4Beta1。经过一番挖掘后,社区发现了支持AR/VR头显的WebXRAPI。这表明iPhone或将支持AR/VR设备,比如最早可能在今年发布的苹果XR头显。

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尽管苹果官网的版本说明没有列出,但据9to5mac报道,iOS15.4Beta1包含一个用于支持AR/VR头显的WebXRAPI。所述API默认禁用,而且即便启用,目前市面都没有用于iOS的AR/VR头显。结果早前多方消息称苹果最早将在今年发布首款XR头显,所以9to5mac认为这个API或与传闻中的苹果XR头显相关。

Meta将统一旗下XR和社交媒体的Avatar样式

Meta一直致力于提升3DAvatars的表现力,并于2021年发布了全新的QuestAvatar系统,通过各种定制选项来帮助用户打造属于自己的数字人物角色。现在,Meta正在标准化旗下平台的3D数字人物,Facebook、Messenger和Instagram的3DAvatar在视觉风格方面将“与Quest熟悉的Avarar相同”。

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标准化Avatar系统表明,Meta正在努力打造一个统一的业务生态,将旗下所有平台都纳入元宇宙框架之内。

防范骚扰,Meta为VR社交平台Horizon发布PersonalBoundary个人边界

为了防止骚扰,Meta日前为HorizonWorlds和HorizonVenues发布了PersonalBoundary个人边界。PersonalBoundary可以防止Avatars之间的距离达到设定范围,从而为用户提供更多的个人空间和更容易避免不必要的骚扰。

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从现在开始,PersonalBoundary个人边界将支持HorizonWorlds和HorizonVenues的任何位置。默认情况下,它会营造一种自己与他人之间保持4英尺左右距离的感觉。团队进一步表示,将随时间推移而不断改进优化。未来,团队将探索添加新控件和UI优化,比如允许用户自定义边界大小。