去年3月份完成1亿美元融资后,VR社交平台RecRoom估值高达12.5亿美元,成为为数不多的VR独角兽企业之一。去年底又完成1.45亿融资轮,估值刷新至35亿美元。截至目前,该平台累计融资2.94亿美元。如今,其已经成为用户量超过3700万人的虚拟社交巨无霸。
据了解,RecRoom部位于西雅图,其联合创始人NickFajt、DanKroymann、CameronBrown此前曾参与微软早期的HoloLens项目。2016年首次发布时,RecRoom只是一款VR社交应用,之后的几年内它陆续推出了iOS、安卓移动客户端、PC端、Xbox游戏主机端,并成长为一个大体量的虚拟社交平台。
那么,RecRoom成长背后经历了哪些变化?为了拓展用户生态,又做出哪些努力?而管理这样大规模的虚拟平台,又遇到哪些难点呢?近期,在接受外媒采访时,RecRoomCEONickFajt分享了一路走来的经验和心得。
因此,为了降低VR社交门槛、提升用户体验,RecRoom不断在升级和优化,为多款主流2D硬件提供支持,进一步扩大了平台的整体用户群。后续在2019年上线索尼PS平台,2020年上线微软Xbox平台,2021年上线安卓平台。
Fajt表示:支持多样化的硬件,是为了消除人们使用RecRoom的门槛,不管你用什么设备,都可以跟好友连线。而在VR中,你们还可以体验接近面对面互动的感受。到了2019年底时,平台日活用户约10万人。
这一数据还在增长,尤其是在2021这一年。
2021年3月份,平台用户量达1500万人,创作者达200万人,月活100万人,虚拟房间数量达500万个。
2021年12月份,平台用户量达3700万人,虚拟房间达1200万个。
疫情期间线上游戏流量大幅增长,这也推动了RecRoom的用户增长,去年11月的用户人数比前年同期增长450%以上。与此同时,RecRoom的用户粘性也足够强,VR客户端和游戏主机端用户在该平台的单次体验时间平均2个小时以上,移动客户端单次体验时间平均一小时。
与Horizon相比,RecRoom作为VR社交平台的优势在于兼容大多数主流硬件,除了VR外还兼容安卓、iOS移动设备,以及PC、PlayStation、Xbox等等。此外,RecRoom与Horizon的盈利模式不同,是通过虚拟物品交易而不是靠广告来赚钱。与Roblox相比,RecRoom的创作门槛更亲民,无需学习编程即可创建内容。
当谈及对社交平台规范的看法,RecRoomCEONickFajt表示:预先设定严格的规范,可以帮助新用户适应和了解平台的基调,从而避免潜在的骚扰、虚假信息等危险行为。
Fajt表示:RecRoom并不是一个完全自由的开放社区,并不是所有行为都允许。实际上通过完善的社区规范,RecRoom的目标是吸引用户反复体验,对平台产生依赖。
在小时候,Fajt就通过世嘉等游戏平台了解到,具有社交性、互动性的游戏有助于拉近朋友之间的关系。对他来讲,RecRoom就像是家和工作之外的第三个空间,在这里游戏和社交相互融合,为全世界的人提供一起找乐子的空间。Fajt表示:人们对于游戏的看法,已经彻底改变C端互联网市场。Fajt认为,现在游戏这个词指的不只是可以玩的游戏,而是可以代表虚拟世界,你可以在这个虚拟世界中约会、社交、开发内容等等,它还可以跟音乐、时尚、艺术等领域结合。
在过去18个月内,陆续出现了一些预期外的应用场景,比如老师在RecRoom上课,或是举办治疗小组会、约会、家庭派对、婚礼等等。随着时间推移,RecRoom已经从游戏平台升级成供人们闲逛的虚拟世界。此外,RecRoom还邀请品牌入驻VR平台,为消费者带来全新的消费体验。前不久,化妆品品牌Soap&Glory就在RecRoom中设计了一个云中水疗中心,并在这个虚拟房间中邀请消费者参与品牌互动活动,参与活动的人还可以解锁网店折扣码。
通过这些实际的应用场景,RecRoom希望消除人们对于游戏的误解,验证虚拟社交的可行性。与此同时,RecRoom也可以让游戏玩家在数字世界中建立有意义的人机关系,而不是独自体验游戏。
最后Fajt指出,除了VR还看好全天候AR眼镜的未来,不过可能需要20年时间发展。而对于未来的元宇宙,Fajt认为其初期形态是AR/VR,随着技术发展,未来应该会减少对硬件的依赖。参考: