2017年VR市场消费达22.5亿美元 其中硬件为17亿美元

2018-02-02 17:28:46来源:VR网


2017年对游戏和交互式媒介来说是丰收的一年。全新的跨平台数字游戏格局,以及电竞,游戏内容,虚拟现实等新板块的持续增长造就了一个活跃的市场,而且目前看来没有任何势头减缓的迹象。但跟所有增长中的市场一样,数据和分析能够提供巨大的帮助。市场研究机构SuperData日前公布了一份关于2017年数字游戏与交互式媒介的报告,下面小编为大家梳理了的虚拟现实部分内容。

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根据SuperData报告,虚拟现实大众消费市场在2017年达到22.5亿美元的营收,其中硬件为17亿美元,软件为5.5亿美元。相比之下,2016年的总营收为18亿美元,其中硬件为15亿美元,软件为2.3亿美元。SuperData预测2018年虚拟现实大众消费市场总营收将实现100%的增长,达到45亿美元,其中硬件有望达到34亿美元,软件有望达到11亿美元。

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2017年头显的降价也大大推动了市场的发展。根据SuperData报告,2017年三星Gear VR销量达到451.3万,PlayStation VR为169.3万,Oculus Rift为32.6万,HTC Vive为29.7万,Daydream View为15.3万,Windows MR为9.5万。

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值得注意的是,该数据与集邦科技在1月初发布的报告相差很大,集邦科技报告表示2017年PSVR、Rift、Vive、Windows MR的销量分别为170万、70万、50万、30万。不过SuperData的报告重点强调大众消费市场,但小编不确定SuperData的数据是不是没有包括商业应用市场的销量(在跟SuperData进一步确定)。

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对于大众消费市场营收,SuperData报告表示2017年XR(AR/VR/MR)的总营收为34亿美元,其中VR为22亿美元,AR/MR为12亿美元,而该数据在2016年分别是28亿美元、18亿美元和10亿美元。SuperData预测,2018年XR总营收将达到77亿美元,其中VR为45亿美元,AR/MR为32亿美元。

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对于XR行业的风险投资,SuperData报告表示2017年XR行业总投资达到23亿美元,其中VR达到8.9亿美元,AR/MR达到 1.45亿美元,而该数据在2016年分别是21亿美元、8.6亿美元和4.6亿美元。SuperData认为2018年VR行业的投资将大幅度遇冷,而得益于苹果ARKit的推动,AR领域的投资将有大幅度增长。SuperData预测,2018年XR总投资将达到19亿美元,其中VR为5.4亿美元,AR/MR为14亿美元。

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