来自 Oculus Story Studio 团队的成员们宣布成立了一家新公司 Fable Studio,他们在Facebook完成的最后一个项目在圣丹斯电影节上首映。
Wolves In The Walls 讲述的是一个名叫 Lucy 的小女孩的故事,人们可以和 Lucy 在故事中进行互动。当 Facebook 去年关闭 Oculus Story Studio 时,这款作品还处在开发当中。该小组由来自 Pixar 等工作室的创作人员组成,并在2015,2016和2017年发布了三个广受好评的 VR 短片: Lost,Henry和Dear Angelica。去年,谷歌老将 Hugo Barra 接管了Facebook的VR工作后不久就宣布关闭 Oculus Story Studio 工作室。然而,Facebook 同意继续支持由 Neil Gaiman 一本书改编的 Wolve In The Walls 直到其完成。Wolves In The Walls 计划分为三个章节,本次在圣丹斯首映的是第一章。
在与 Fable 联合创始人 Edward Saatchi 的交谈中,他告诉我新工作室的目标是找到一个平衡点让他们可以通过销售“围绕互动角色和引人入胜的故事构建的VR(和AR)体验”来赚钱。一些拥有小型团队的独立VR游戏开发者似乎能够通过将他们的项目上架到Steam、Oculus Store和索尼PlayStation网络商店等数字店面,实现数百万美元的总收入,这些项目的售价从15美元到40美元不等。这些游戏通常提供几小时的游戏体验或是拥有很高的反复游戏的乐趣。非游戏体验 —— 基本上是虚拟现实中的交互性有限的简短故事 —— 正在经历更为艰难的时期。
像Baobab,The Virtual Reality Company 和 Penrose 这样的初创公司通常将故事中的精美动画角色免费提供给基于手机的VR头显(如Gear VR)来获取更广泛用户群。唯一例外的是VRC以4美元左右的价格销售 Raising A Rukus —— 这是这种类型内容的首次在更广泛认可的基础上寻求销售。至于 Fable Studio,Saatchi 最开始想测试一下买家是否愿意为以角色互动为焦点的10分钟左右的内容支付约1美元。
Fable 即将推出的 Origin 中的角色 Eva
Saatchi 和联合创始人 Pete Billington 希望拥有多个领域知识的创作者能够使用 Quill,Tilt Brush 和 Blocks 这样的 VR 制作软件,比以往更快、更便宜地制作引人入胜的内容。
Oculus Story Studio的最后一个项目 Dear Angelica 是与 VR 创作软件 Quill 共同开发的。Dear Angelica 是一段触动人心的体验,使用了名为 quillistration 的技术以及出色的音频,让整段体验栩栩如生。Wolves In The Walls 在 Quill 出现前已经处于制作中,因此它不是在 VR 中制作的,但是 Fable Studio 展示的制作中的项目全部是用 Quill 和其他 VR 创作工具制作的。
画面来自 Fable 另一部即将推出的作品 Derailed
Saatchi 说:“我们不用再把自己想象成一个 VR 电影工作室,或是需要解决可互动角色这样非常困难的难题的公司。几年前我的想法是,一个两小时的VR电影是我的圣杯,但现在再也不是了。”
Saatchi 澄清说,Fable 并不是一个人工智能公司。现在他们想把重点放在基于当前 VR 系统的硬件限制以及交互可能性,开发引导你进行一段旅程的故事和角色,而不是回应你的每一个互动。
画面来自 Fable 的 Magic River Yacht Club
将在 Wolves In The Walls 之后发布的作品包括:
- ORIGIN :一群艺术家共同努力通过虚拟现实的寻宝工具来恢复被盗艺术。
- 10 :用 Quill 制作的叙述性的实时纪录片,探索一个真实的故事。
- DERAILED: 以睡眠焦虑为主题的虚拟社交游乐园,
- MAGIC RIVER YACHT CLUB:观众在一场500英里的帆船比赛中观赏巨型鲑鱼及其船员。
画面来自 Fable 的 10
我与Facebook进行了核实,确认 Quill 仍处于积极开发阶段,随着软件和其他虚拟现实创作工具的不断完善,Fable 已经准备好继续 Oculus Story Studio 开创的事业——在通过三维计算尖端技术来创作引人入胜的故事。
Saatchi说:“我们将使用这些工具来实现这些项目,但在 VR 中进行制作是一种尚未开发的制作 VR 和 AR 电影的方式。
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