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这为元宇宙的跨平台互操作性带来了一缕曙光。
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尽管元宇宙
在下周举行的Connect大会中,这家公司将解释如何将HorizonWorlds与去年收购的另一创作平台Crayta连通起来。
Met在名为“搭建通往元宇宙的桥梁”的活动中指出:“UCG平台Crayta和HorizonWorlds将很快以能够展示具有共享价值的元宇宙体验潜力的方式连通起来。两支团队的高管将共同讨论这段旅程,并展示不同平台的产品如何有意义地连通起来,并在不损害其中任何一个的情况下增加彼此的价值。”
尽管团队表示要在Connect大会进行完整的解释,但可以猜测的是,连通彼此的其中一环会是Avatar,而Crayta早前已经提供了将MetaAvatars带到其生态系统的思维和问题解决实践,包括允许用户的Avatar在平台之间旅行的技术问题解决示例。
目前尚不清楚这是不是一条双向街道(两个平台的Avatar彼此来往),还是说一条单向街道(MetaAvatars可以跳到Crayta,但Crayta不能进入Meta)。另外,不确定届时的Avatar是否可以共享其他信息,例如用户名、控制偏好、游戏内点数或资源等等。
大多数人都同意,像网络一样,元宇宙应该是一个开放的世界,并且可以广泛地互操作。尽管看到Meta迈出连接其他不同平台的第一步令人感到高兴,但这依然只是Meta旗下两个封闭平台之间的互通。从这个意义上说,我们或许尚需很长时间才能看到Meta生态的开放。