编译/VR陀螺
在Valve表示纠正8月份的统计数据后,MetaQuest2的SteamVR市场份额在9月份大幅下降。
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Valve公布的最新一期SteamVR数据显示,MetaQuest2的市场份额环比上月下降了7.86%,而一些旧的PCVR设备,如OculusRift(2016年)、HTCVive(2016年)、OculusRiftS(2019年),ValveIndex(2019年)却有明显上升趋势。
在9月份失去了近8%的SteamVR市场份额,这与过去两年的趋势背而驰。有观点认为,这是由于Quest2价格上涨所导致的消费低迷,而即将上市的Pico4也在吸引着潜在的消费群体。
当然,统计数据不会捕获Meta平台和Viveport上没有安装Steam或拒绝参与Steam数据收集的VR用户,也不会统计到仅在一体机上使用的用户数量。因此,SteamVR统计数据仅反映了整个虚拟现实市场的一小部分。
Valve的每月硬件调查跟踪所有连接到PC的VR头显数据,这些头显在本月内至少安装或使用了一次Steam,并且其用户参加了调查,统计数据还显示了SteamVR用户占Steam总用户群的百分比。
迄今为止记录的最高值为2.31%(2021年5月),2022年9月,该百分比为2.03%。假设Steam去年平均每月有1.32亿活跃用户,SteamVR应该有大约270万用户。
百分比在几个月和几年内保持不变甚至下降的事实表明,SteamVR用户群的增长速度比Steam其他用户群体更慢。
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