苹果和谷歌未来的摇钱树会是ARKit和ARCore吗?

2017-10-11 15:56:56来源:99VR视界


原标题:苹果和谷歌未来的摇钱树会是ARKit和ARCore吗?

科技江湖里的竞争往往就是一场制造摇钱树的竞争,谁先制造出超越时代的摇钱树,谁就能领先,比如微软的PC软件,苹果的手机,曾经都经历过风头正劲,一时无人能出其右的时代,但是摇钱树也是有生命期限的,持续种出摇钱树一直都是科技大咖们梦想和追求,那么,下一个时代的摇钱树最有可能是什么?

增强现实和虚拟现实技术,已经成为了两个高速发展的新市场。到2021年,移动AR设备的数量将是2017年现有设备的两倍。而到2018年年底,苹果ARKit、谷歌ARCoreFacebook的Camera Effects平台将累计超过9亿用户,并且他们将推动并改变整个市场的发展轨迹。根据来自Digi-Capital的关于AR/VR报告,我们彻底看到了未来两种技术的发展前景。

1、在可预见的未来,移动端将成为AR/VR的主导平台;

2、智能眼镜类产品仍是AR/VR的未来方向,但大约需要10年的时间才会在大众消费市场普及。
3、移动增强现实平台已经作为强有力的竞争对手,大幅削弱了虚拟现实技术的市场;
4、到2019/2020年,高端虚拟现实头显设备的数量将会出现一个停滞期,知道第二代可独立使用(个人电脑或移动设备)的虚拟现实头显出现才会继续发展;
5、移动虚拟现实市场的潜力已经被降低,主要是因为手机厂商和开发者将注意力开始转移到移动增强现实领域。
从整体的结论来看,增强现实技术的热门对原来的虚拟现实领域产生了重大的影响,甚至大有取代后者的势头。

营收翻倍增长

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到2021年,移动AR的基础设备安装量将增长到30亿以上,而智能眼镜、高端头显设备和虚拟现实结合规模将很快达到1亿美元,而这使得移动AR的安装量超过了虚拟现实的25倍。

同样是到2021年,移动端的虚拟现实/增强现实设备将占据主导地位,并且占据整个市场总营收的三分之二。而移动增强现实软件的经济规模要更大一些。相对较低的ARPU(平均每个用户的平均收入)的用户基础可以带来高增长率和盈利能力。智能眼镜、高端头显设备和移动虚拟现实技术的收益将得益于硬件产品的销量提升,但小规模的安装量则限制了非硬件的收入潜力。到2018年,移动端的营收将是智能眼睛类的4.8倍、高端VR的1.3倍和移动虚拟现实营收的1.5倍,而到2021年,这三个数字将分别增长到3.9倍、4.8倍和9.6倍。


收入转化

 

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到2021年年底,电子商务可能成为最大的收入类型,因为移动AR的安装量和转化率都在提高。Houza已经通过移动设备实现了11次销售转换,因此移动电子商务领域将进一步让亚马逊、eBay和阿里巴巴巩固自己的主导地位。硬件销售,尤其是消费级智能眼镜和第二代独立高端头戴式显示设备将紧随其后,接下来是广告支出、游戏和非游戏类应用收入。企业/B2B收入将主要由增强现实驱动,视频和主题产品的收入则要低了很多。

由于相关的技术未来在标准化智能手机和平板电脑上的普及,电信公司的数据/语音收入将会越来越少,因此电信运营商在高端AR设备上的定价话语权将越来越少。类似,移动AR硬件的收入也被排除在Tango之类的里面,而iPhone X则也不包括后置深度传感器。

AR/VR收入

随着增强现实的分布与当前智能手机/平板电脑的发展趋势大致类似,虚拟现实的游戏市场也与现在比较类似。而虚拟现实的收入可能会被亚洲(以中国、日本和韩国)主导,而亚洲的规模将达到北美和欧洲的总和。随着智能眼镜的早期消费增长更多的来自于智能眼镜,而收入也会遵循类似的规律。

未来光明但也有担忧

由于消费级智能眼镜要面临各种挑战,比如设备、续航、手机连接性、应用生态系统以及运营商补贴,而智能眼镜的销售短期内都将以企业销售为主,到2019年仍然不会有大幅增长。从2015年开始,我们一直都认为苹果是增强现实技术发展的催化剂,而这一观点从ARKit上来看的确是正确的。因此到2020年,三星和其它厂商推出的智能眼镜类产品,将成为消费级智能眼镜发展的催化剂。

而iPhone X将在其中扮演重要的作用。

延伸阅读:iPhone X成就的并不是自己,而是人脸识别技术

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