Facebook 和 Oculus VR该何去何从?

2018-01-21 17:34:20来源:99VR视界


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然而,随着时间的推移,Facebook的举动变得明晰。这家社交媒体巨头进行了许多收购,以巩固其作为社交互动和创新领域领导者的地位,并将视野投入到首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)所说的“计算的未来”。然而,Oculus VR现在面临的竞争已经非常激烈,采用硬件亏损销售的方式将人们带到Oculus Home平台或者Facebook的内部虚拟现实平台可能不再是Facebook战略的一部分。

Oculus Rift一直与其最直接的竞争对手HTC Vive保持相同步调,因为两家公司在2016年相隔数星期的时间内推出了两款产品。然而,高端 PCVR 的采用率远远低于预计,相反,游戏主机消费者已经开始抢购PlayStation VR。虽然Oculus VR正在通过即将推出的 Oculus Go 一体机和 PC 无线头显 Santa Cruz 不断努力进入新的领域,但许多人认为曾经的行业领袖已经落后于市场。

这肯定是 Facebook 需要考虑的一个考虑因素,虽然没有具体的数据,但是很容易我们就可以得出这样的结论:硬件研发成本将继续大大超过Oculus的销售利润率尤其是考虑到2017年将会出现持续的大幅降价。

上个月,Facebook 向HTC Vive用户开放了其领先的内部开发的VR应用程序 Facebook Spaces。一个看似奇怪的决定,将Oculus Rift 独占、有可能成为未来杀手级应用程序的 Facebook Spaces 提供给其最直接的竞争对手。此外,官方的声明表明,Facebook Spaces将会在很大程度上成为跨平台应用。

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“ Facebook Spaces 第一次开放跨平台特性,使更多的人可以与他们的朋友和家人在VR里一起玩耍。从今天开始,HTC Vive 所有者可以通过 Vive 头戴设备使用 Spaces“,来自 Facebook PR 的电子邮件中说,“这是我们第一次拓展到一个新的平台上,我们正在努力将Facebook Spaces带到未来更多的VR平台和设备。”

这个公开声明指出 Facebook 正在考虑 Facebook Spaces 已与其他HMD的兼容,不过 Facebook Spaces 接下来将登陆那款 HMD 我们还无法了解到。

最重要的是,Facebook 和 Oculus VR 除了外部宣传以及扎克伯格的公开演示,实质上仍然是作为两个独立的实体继续运作。如果有一天两者合并了,Facebook 将 Oculus VR 的软件和中间件整合到自己的模式中,那么公司的硬件部门将会又会何去何从?

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