华为XR战略解析:完善开发平台和应用商店,6DoF机型下月发布

2020-09-12 06:10:32来源:青亭网


在华为HDC2020开发者大会上,华为已经在昨天公布了包括HMSCore5.0、HarmonyOS 2.0等重磅内容。关于AR和VR的部分,我们从今天的分论坛了解到更多消息。

此前华为多次公布过“1+8+N”全场景智慧化战略,AR/VR就是其中之一,目标是通过“端+管+云”协同打造开放生态。

无我VR 聚合新闻

完善开发工具,为开发者服务

华为XR生态以XR硬件+操作系统和HMS为基础,首先就是将芯片、硬件、光学等做好,确保用户体验;同时在SDK上提供提供渲染/AR/VR引擎、场景框架和UI框架,以及XR内容运营、分发、3D素材共享平台、计费分发、VPS等云平台能力。

无我VR 聚合新闻

应用层面,华为主要开发桌面、工具以及应用商店,不涉及XR内容开发,因此内容开发是由第三方开发者来打造。华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃表示:华为上不碰内容,下不碰数据,将内容交给开发者,这种分工合作是华为一贯坚持的,可确保生态更健康。

除此之外,此前我们也报道过的华为XR内容工具,RealityStudios,形式上支持交互、场景设计、模型编辑、发布管理等。李腾跃表示:目前该平台已经完成初步构建,这将是华为XR的一个重大战略。

同时华为应该也是首次向外公布3D场景数据格式框架:RSDZ,其支持第三方3D格式转换。李腾跃表示:华为希望通过借助整个行业的开发者,共同打造中国自己的3D格式标准,目前正在与相关委员会等机构申请将此格式转化为国际标准。

无我VR 聚合新闻

无我VR 聚合新闻

而在开发标准方面,李腾跃表示:希望通过统一接口、统一开发,从而实现多平台兼容。

VR和AR开发工具

AREngine3.0今天正式公布,据了解其提升至SLAM3.0,支持厘米级精度;环境和人体的识别方面也支持语音理解、环境光纹理、物体追踪、手部关节、人脸光照等。

无我VR 聚合新闻

华为XRKit则是场景化的框架,包括AR呈现能力、人脸特效、光影特效。同时,AR3.0还会结合RealityStudios、CloudAR、AR格式标准RSDZ等。

无我VR 聚合新闻

VREngine3.0方面,则新增6DoF交互能力,加入SmartRender1.0、PCVR无线串流、兼容更多交互设备等,同时VR应用市场也构建起推广和运营机制。而华为VR视频3.0更全面,支持在线和本地字幕,单场直播,加入VR音乐等。

6DoF设备即将发布

无我VR 聚合新闻

李腾跃表示:在下个月南昌举行的世界VR大会上,华为将发布6DoFVR设备,定位追踪完全基于自己的算法,目前测试指标比Quest还好。

10亿“耀星计划”

无我VR 聚合新闻

上面谈到华为XR平台、开发工具、以及对开发者的各种支持和服务,为了更好的服务和激励AR/VR的开发者、创作者,华为还公布10亿元“耀星计划”,该计划目标是为开发者提供包括:线上流量(多终端专区曝光等)、线下推广(华为门店、线下沙龙、公开课等)、云基础设施资源等扶持。

无我VR 聚合新闻

目前也公布了一些入选的AR/VR内容,相比来看目前应用多以AR为主。

VR和AR应用

去年华为发布了分体式轻薄VR:VRGlass,特点是采用短焦光学方案,如今这一方案设计已经被更多厂商采用。有关VR内容方面,李腾跃表示:去年VR游戏和应用增长2倍,VR视频增长2.3倍,华为平台聚集了中国70%的开发者。

无我VR 聚合新闻

同时,今天华为首次向外界透露VRGlass产品部分数据,购买用户94%为男性,41%的用户年龄在26-35岁,65%为近视用户,周活跃度达30%,人均每周使用8次,人均周使用时长200分钟。

关于用户使用场景,视频大于游戏、游戏大于手机投屏,其中视频付费用户占10%。更重要的一个数据是华为VR视频ARPU是28元人民币。ARPU指指每个用户平均收入,AverageRevenuePerUser。

同时华为去年上线华为AR地图,这是华为河图首个落地项目,首批支持上海外滩、敦煌莫高窟两个景点。从去年的产品体验来看,目前AR地图先以景点或客流量大商业区等项目展开,例如提供景区的AR导航、AR讲解、甚至带有AR互动的娱乐玩法。

而上个月北京城市峰会2020上,华为已率先公布了联合北京坊打造的全球首个AR虚实融合5G智慧商圈,本次大会也正式公布。其特色是基于5G联接实现室内室外融合定位,从视频来看,其包含了AR步行导航,可显示电梯信息实现不同楼层定位,可寻车、寻路、商家推荐,也包含很多AR游戏或娱乐方面的能力。

华为Cyberverse总工程师罗巍表示:华为河图是个平台,里面放什么内容,都是和当前主题有关。我们希望这个世界是大家共建的。

据青亭网了解,华为还与Cocos、Unity推出AR引擎集成,方便开发者构建应用。

综合来看,华为在AR/VR上的目标是全面而庞大的。硬件层面,华为下个月即将发布6DoF设备,加上品牌影响力与大量投入、扶持,6DoF硬件能力应处于国内领先。内容层面,华为完善健全开发工具与服务能力,推出开发者激励计划,全面致力于推动国内VR/AR内容生态建设。

新闻媒体更多>>
  • VR网
  • Yivian
  • 青亭网
  • 麦逗VR
  • VR陀螺
  • 魔多VR