查看2:无缝AR/VR切换
从演示视频来看,当前苹果VisionPro可将无缝AR/VR切换技术完美地应用在空间环境上,通过调整VisionPro设备上方的数码旋钮,用户可在空间环境控制现实和体验的沉浸程度。而目前AR/VR设备的切换主要还是分层切换实现,而不是无缝切换。
过去多年映维网也分享了多篇苹果可以实现无缝AR/VR切换的专利。
Meta双向透视研究,你可能会知道这有多么喜剧,如下图所示:
但此次苹果展示的双向透视技术EyeSight效果却大大超出上面Meta的研究效果,如下图所示。
相比之下,我们可以回想下2016年左右的VR透视效果跟如今的VR头显透视效果,这是非常大的进步。这也侧面说明苹果VisionPro的MR透视效果应该相当给力。
4:FaceTime人物3D效果
苹果VisionPro的FaceTime通话交流并不是平面2D,而是立体3D化。在目前主流的AR/VR远程协作交流中,非AR/VR终端用户在AR/VR环境都是平面2D效果。立体3D化的AR/VR环境交流显然更具有沉浸感。
XR消费者拒之门外,尤其是当前XR用户群体中最具消费力的VR游戏用户。
当然,如果苹果后续想发力AR/VR游戏或者类似HoloLens2那样的全息交互,我相信通过软件系统升级(+控制器)是完全可以做到,因为VisionPro硬件水平已经相当高端。但当前将他们带到VisionPro上,苹果可能对此不感兴趣。
总而言之,忽视当前最具消费力的VR用户群体,我认为苹果VisionPro的定位真的需要相当魄力和勇气。
PS:熬夜痛苦中,以上只是简评,会有遗漏,有机会再展开分享。