2022年06月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

2022-06-06 18:10:33来源:YiVian


文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了23篇专利。

映维网Nweon2022年06月06日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共23篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

MagicLeapPatent|Augmentedandvirtualrealitydisplaysystemswithshareddisplayforleftandrighteyes(MagicLeap专利:具有左眼和右眼共享显示的增强现实和虚拟现实显示系统)》

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专利描述的可穿戴显示系统包括具有一个或多个微型显示器(例如Micro-LED)的光投影系统。光投射系统投射时间复用的左眼和右眼图像。所述图像通过具有偏振器和可切换偏振旋转器的光学路由器。光学路由器与光投影系统的图像生成同步,以将第一偏振赋予左眼图像,并将第二不同偏振赋予右眼图像。第一偏振的光解耦到具有一个或多个用于向左眼和右眼之一输出光的波导的目镜中,而第二偏振的光可以解耦到具有一个或多个用于向左眼和右眼中的另一个输出光的波导的另一目镜中。每个目镜可以输出具有可变波前发散量的非耦合光。

MagicLeapPatent|Lowprofileinterconnectforlightemitter(MagicLeap专利:用于光发射器的低截面轮廓互连电路)》

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在一个实施例中,互连电路将光发射器连接到基板的布线。互连电路可以通过3D打印沉积,并平放在光发射器和基板之上。在一个实施例中,互连电路具有通常为矩形或椭圆形的横截面轮廓,并在发光体上方延伸至约50.mu.m或以下的高度。所述高度允许覆盖的光学结构和光发射器之间实现紧密间隔,从而在将光从光发射器注入光学结构中时提供高效率。

MagicLeapPatent|Contentmovementandinteractionusingasinglecontroller(MagicLeap专利:用单个控制器的内容移动和交互)》

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在一个实施例中,专利描述了使用单个控制器与内容交互,并更新所述内容的位置和方向的系统和方法示例。系统可允许用户使用相同的控制器在房间内移动内容,并通过追踪控制器的运动范围来支持用户与所述内容交互。

4.《》

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在一个实施例中,专利描述的可穿戴系统可以使用多个输入(如手势、头部姿态、眼睛注视、声音和/或环境因素)来确定应执行的命令和应操作的三维对象。可穿戴系统同时可以使用多个输入来允许用户与文本交互,如撰写、选择或编辑文本。

ApplePatent|Coordinatedtrackingforbinauralaudiorendering(苹果专利:用于双耳音频渲染的协调追踪)》

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专利描述了双耳声音再现系统,以及通过双耳声音再现系统来动态地为虚拟声源重新居中参考帧的方法。双耳声音再现系统可以包括具有参考传感器的参考设备(如移动设备),参考传感器提供与参考设备方向相对应的参考方向数据。双耳声音再现系统同时可以包括具有设备传感器的头戴式设备(如头显),设备传感器提供与头戴式设备方向相对应的设备方向数据。系统可以使用参考方向数据来确定头戴式设备是否处于静态或动态使用情况,并且可以相应地调整音频输出,以在调整的声源方向呈现虚拟声源。

FacebookPatent|Videotelephonywithparallaxeffect(Meta专利:具有视差效应的可视电话)》

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在一个实施例中,计算系统可以从第二计算系统接收场景的视频流,视频流包括分别由第二计算系统的第一摄像头和第二摄像头同时捕获的至少第一图像和第二图像。所述系统可以使用传感器系统确定用户相对于与第一计算系统相关联的单视显示器的显示区域的视点。系统可以通过根据使用用户视点计算的混合比例,混合第一图像和第二图像的相应部分来生成场景的输出图像。系统可以在单目显示器的显示区域中显示输出图像。

FacebookPatent|Lowresistancecurrentspreadington-contactsofmicro-ledarray(Meta专利:Micro-Led阵列n触点的低电阻电流扩展)》

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专利描述的光源包括外延层堆栈,其包括n型半导体层、发光层和p型半导体层。外延层堆栈包括在其中形成的台面结构的2-D阵列。光源同时包括电耦合到2-D台面结构阵列的p型半导体层的p触点阵列,以及围绕2-D台面结构阵列的各个台面结构区域中的金属层,以及在2-D阵列的各个台面结构之间的多个位置处将金属层耦合到n型半导体层的多个n触点。

FacebookPatent|Artificialrealitycollaborativeworkingenvironments(Meta专利:人造现实协作办公环境)》

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XR办公系统可以提供和控制一个协作办公环境,并实现:1.真实世界曲面和XR曲面之间的链接;2.多个真实区域与具有专用功能的XR区域之间的链接;3.在人造现实办公环境中,保持对用户电脑屏幕和键盘等现实工作工具的访问;4.用于不同的交互和协作模式的裸手控制和控制器模式;5.多桌协作式房间配置;6.根据情景讲内容项自动填充到人造现实办公环境中。

FacebookPatent|Physicalkeyboardtracking(Meta专利:物理键盘追踪)》

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在一个实施例中,专利描述的方法包括以下步骤:从摄像头视点捕获描绘物理键盘的图像;通过将图像的像素与预定形状模板进行比较来检测图像中描绘的物理键盘的一个或多个形状特征,其中,预定形状模板表示键盘键之间空间的视觉特征;访问与物理键盘相关联的键盘模型的预定形状特征;并基于检测到的物理键盘的一个或多个形状特征,以及键盘模型的预定形状特征朝向摄像头视点的投影之间的比较来确定物理键盘的姿势。

FacebookPatent|Magneticfielddrivenliquidcrystalpatterningcontrolsystem(Meta专利:磁场驱动液晶图形控制系统)》

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专利中的各种实施例描述了液晶图案控制系统,其中液晶使用局部施加的磁场来对准。光通过各向异性液晶所经历的折射率取决于方向。结果,可以将相位差施加于通过或从液晶阵列反射的光束,所述液晶阵列的取向通过局部施加的磁场来控制。在一个实施例中,局部施加的磁场可通过驱动电流穿过在微或纳米磁性粒子或磁畴处相交的导线,或通过向缠绕在高磁导率磁芯上的微或纳米线圈施加电压等方式产生。

MicrosoftPatent|Spadarrayforintensityimagecaptureandtimeofflightcapture(微软专利:用于强度图像捕获和飞行时间捕获的SPAD阵列)》

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专利描述了一种便于强度图像捕获和飞行时间捕获的系统。所述系统包括单光子雪崩二极管(SPAD)阵列。所述阵列包括多个SPAD像素、一个或多个处理器,以及一个或多个硬件存储设备。其中,系统使用SPAD阵列执行交错强度图像捕获和飞行时间捕获操作来促进强度图像捕获和飞行时间捕获。

MicrosoftPatent|Spadarrayforintensityimagesensingonhead-mounteddisplays(微软专利:用于头戴式显示器强度图像传感的SPAD阵列)》

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专利描述了一种便于强度图像捕获和飞行时间捕获的系统。所述系统包括单光子雪崩二极管(SPAD)阵列。所述阵列包括多个SPAD像素、一个或多个处理器,以及一个或多个硬件存储设备。其中,系统使用SPAD阵列执行交错强度图像捕获和飞行时间捕获操作来促进强度图像捕获和飞行时间捕获。

MicrosoftPatent|Velocity-basedcontrols(基于速度的控件)》

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专利描述了与混合现实体验中的虚拟控件相关的示例。在一个示例中,所述方法包括通过混合现实显示设备显示包括虚拟控件表示的混合现实内容,以及接收指示用户手指运动的传感器数据。所述方法同时包括至少部分基于传感器数据,确定用户手指的速度,并响应于确定用户手指相对于虚拟控件表面的速度满足基于速度的选择条件,触发虚拟控件。

MicrosoftPatent|Single-handedmicrogestureinputs(微软专利:单手微手势输入)》

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专利描述了一种用于单手微手势输入的方法。所述方法包括接收用户手部的手部追踪数据。将一组包含软件功能的微手势目标分配给沿第一个手指长度的位置。接收到的手部追踪数据由手势识别机进行分析。相对于沿第一个手指的位置确定用户手的拇指尖的位置。响应于在沿第一手指长度的第一位置处确定拇指尖在第一指的阈值距离内,指定相应的第一微手势目标进行选择。根据拇指尖在第一个位置的持续时间启用第一个微手势目标的选择。响应于检测到确认动作,相应的微手势目标执行。

MicrosoftPatent|Lowmotiontophotonlatencyrapidtargetacquisition(微软专利:低运动到光子延迟快速目标捕获)》

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专利描述的技术用于使用IMU数据更新叠加图像内容的位置,以反映摄像头位置的后续变化以最小化延迟影响。“系统摄像头”是指作为头显一部分的集成摄像头。“外部摄像头”是指与头显分离的摄像头。系统摄像头和外部摄像头生成图像。所述图像相互重叠并对齐以形成重叠图像。外部摄像头图像中的内容由覆盖图像中的边界元素包围。获得与系统摄像头和外部摄像头相关的IMU数据。基于所述IMU数据,确定自最初生成图像以来系统摄像头和/或外部摄像头已经移动的移动量。基于所述移动,边界元素将移动到覆盖图像中的新位置。

GooglePatent|Gesture-basedcontenttransfer(谷歌专利:基于手势的内容传输)》

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在一个实施例中,可以包括通过头戴式设备确定用户正在观看第一电子设备;确定用户做出了预定义的手势;确定当用户做出预定义手势时由第一电子设备呈现的内容;以及指示第二电子设备呈现当用户做出预定义手势时由第一电子设备呈现的内容。

GooglePatent|Headmounteddisplaywithmultifocalmodule(谷歌专利:带多焦模块的头戴式显示器)》

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专利描述的头显采用具有一个或多个电压控制光学元件的多焦模块。通过改变施加到一个或多个光学元件的电压,头显可以改变由微显示器生成的图像的焦距。多焦模块可以包括胆甾相液晶(CLC)元件和偏振器开关。通过控制施加到每个CLC元件和偏振器开关的电压,头显可以改变通过多焦模块的图像的焦距。

QualcommPatent|Eyetrackingusingalightdirectingmechanism(高通专利:使用光定向机制的眼动追踪)》

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专利描述了使用光定向机制的眼动追踪方法。在一个方面,眼动追踪设备可以使用镜头模块外部的红外照明设备产生红外光,照亮用于眼动追踪的用户眼睛。眼动追踪设备可以使用具有光定向机构的基板,将从用户眼睛反射的红外光定向到镜头模块内的眼动追踪摄像头。眼动追踪摄像头可以对用户眼睛执行眼动追踪。

SonyPatent|Informationprocessingdevice,informationprocessingmethod,andprogram(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》

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专利描述的信息处理设备包括:视点信息获取单元,其获取关于已从中捕获第一视频图像的视点的信息;相关信息获取单元,其获取关于第一视频图像的相关信息;以及生成单元,其使用关于视点的信息和相关信息生成第二视频图像,第二视频图像与第一视频图像关联并且与第一视频图像互锁。

SonyPatent|Imageprocessingdevice,imageprocessingmethod,andprogram(索尼专利:图像处理设备、图像处理方法和程序)》

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通过使用虚拟camera成像获得的三维频闪图像,其中从多个视点成像的多个视点图像在三维空间中排列多次生成的对象的三维模型;然后编辑参数,通过使用虚拟camera对从多个视点图像生成的自由视点数据进行成像而获得的自由视点图像时进行编辑,其中编辑参数与三维频闪图像相链接。

SonyPatent|Realworldbeaconsindicatingvirtuallocations(索尼专利:指示虚拟位置的真实世界信标)》

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在一个实施例中,使用彼此相距遥远的各个位置中的多个演员,使得可以通过协调多个远程演员的活动来生成集成的AV产品。导演可以在虚拟世界中指示舞台道具的所需位置,然后可以向与所需位置相对应的真实世界位置发送信标,以帮助放置道具。

SonyPatent|Informationprocessingapparatus,informationprocessingmethod,andprogram(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》

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专利描述的信息处理设备,其包括控制单元,所述控制单元通过布置在用户眼前的显示设备控制AR内容的显示。另外,专利描述的信息处理方法包括。由处理器控制由布置在用户眼前的显示设备显示AR内容。

SonyPatent|Imagedisplayapparatus,imagedisplaymethod,andhead-mounteddisplay(索尼专利:图像显示设备、图像显示方法和头戴式显示器)》

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专利描述的的图像显示设备包括第一光学元件和第二光学元件。具有彼此不同的光学特性的第一光束和第二光束同时进入第一光学元件。从第一光学元件发射与第一光束相对应的第三光束,和以不同于第三光束的角度发射与第二光束相对应的第四光束进入第二光学元件。第二光学元件将第三光束和第四光束集中在彼此不同的瞳孔位置。

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