本来没打算写ViveXRElite,作为HTC首个支持VST透视的VR头显,它也引起了业内关注,尤其是去年10月份MetaQuestPro重磅发布之后,大家就会看到,领域内的玩家都在朝着VST发力。
那为什么现在来写ViveXRElite呢?因为我们很快就看到了它发布之后的市场反馈,那就是QuestPro从1499美元降价至1099美元。
1,QuestPro降价促销
本次QuestPro降价基本上可以分析出两个主要因素:1,产品本身销量不佳,通过大幅降价试探市场反馈;2,打击同类产品,说白了目前也就ViveXRElite在定位和价格和QuestPro相似,通过价格来进一步施压。
尽管这一降价是个为期1-2周的促销,而非永久性降价,目前在美国、英国等地展开,欧洲大部分和其它地区并未降价促销。但联想到去年Quest2涨价,这次降价无疑会让大家对整个高端VR生态发展产生更大的疑问,似乎大家都认识到它的销量并未达到Meta预期,同时更是对有类似功能的ViveXRElite的一次打击。
这样一来可以实现几个玩法:游戏运行中可以无缝换电池,实现扩增续航。
这里你可以选择更换另一块电池,也可以选择使用外接移动电源(输出功率需≥18W)来使用,后者的模式实际上和ViveFlow一致,ViveFlow当时也是外接手机或移动电源供电来使用。
3-3,可切换产品形态
可切换产品形态这个官方说法有点牵强,即:有后置电池时可用于完整的6DoF佩戴体验;摘掉后置电池用移动电源连接,可更换轻量化支架,实现轻量化佩戴。
取下电池后头显重量只有273g,这确实轻了不少,但是比189g的ViveFlow还是重了近50%。因此我认为可能会存在头重脚轻的情况,这一点在很多轻量化VR上都见到过,实际体验效果要先打一个问号。
当然,HTC也表示:即便是带电池的正常状态,ViveXRElite的体积也要比ValveIndex、MetaQuest2、PICO4要小。
深度传感器的加入,可以让VST透视模式实现更精准的深度感知,提升MR应用的体验,甚至是虚实遮挡的玩法。目前,在Quest2上面使用多目视差方法的深度感知有一些误差,尤其是房间设置时墙壁对准不齐等情况。
毫无疑问,深度传感器的加入对VST透视模式有重要的提升。实际上,没有深度传感器,也是QuestPro的一大遗憾。
内容层面,正如前文提到的HTC在移动VR内容生态建设上缺少后劲,导致开始不如现在的PICO。因此,内容也将是ViveXRElite的一个极为关键的点,这也是我们接下来关注的重点。
综合来看,ViveXRElite还是一台综合素质不错的VR头显,尤其是结合深度传感器的VST加入,跟上了新一波VR头显的迭代趋势,至于市场的表现,我们拭目以待。