Imagination推出新款光追GPU IP,可应用于VR

2023-01-11 18:10:37来源:VR陀螺


1月11日,半导体知识产权(IP)供应商ImaginationTechnologies举办线上新品发布会,正式推出新一代面向移动端的高性能GPUIP——IMGDXT。

本次发布会上,Imagination公司副总裁兼中国区总经理刘国军先生介绍了公司的产品业务布局,在中国的最新进展及相关策略,表达了Imagination对于中国市场的重视。中国区技术总监艾克先生详细介绍了本次发布会新品IMGDXT,据称,这款光追GPU将为移动设备用户带来先进的图形技术。

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Imagination推出IMGDXT

会上,Imagination公布了IMGDXT的三款配置,包括DXT-8-256,DXT-48-1536和DXT-72-2304,分别针对主流,高端和旗舰移动设备,移动设备制造商能够根据自己的设计目标将光追技术集成到它们的系统级芯片(SoC)中。

该系列的旗舰产品DXT-72-2304能够提供超高端移动设备所需的性能,具有72GTexels/s和2.5TFLOPFP32算力。与上一代产品相比,其最大单核性能提升了50%。DXT核的单位面积性能密度比IMGCXTGPU高出20%,同时大幅降低了功耗。

更多配置参数可参考:

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图源:VR陀螺

(二)2D双速率纹理处理

许多先进的游戏依靠大量纹理取样实现高级过滤效果,IMGDXTGPU的纹理处理单元(TPU)内置一个已获得专利的创新特殊模式,能够为这些后处理效果创建一条“快速通道”,在使双线性滤波性能几乎翻倍的同时,最大程度地减少面积的增加并降低整体功耗。

据介绍,IMGDXT可以加速诸如游戏后处理和计算图像学应用中的滤镜效果,同时更高的吞吐量也有助于实现更快、更低功耗的降噪算法,提高光追画面的质量。

(三)提高纹理和计算性能

IMGDXTGPU搭载全新的着色器处理单元(SPU)。SPU是一个硅片,包含一个用于计算任务的算术逻辑单元(ALU)和一个用于像素着色、几何处理和光栅化逻辑的纹理处理单元(TPU)。

凭借全新三重通用着色器集群(USC)设计(3个ALU/TPU单元),DXTGPU将每个SPU的高端计算和纹理(ALU/TPU)性能提升50%以上,而以前的架构只侧重于双USC设计(2个ALU/TPU单元)。这个改进后的模块使Imagination能够创造出最高性能的高端移动GPU--DXT-72-2304,这款GPU在1GHz时钟频率下具有72GTexels/s和2.5TFLOPFP32性能。

(四)高级软件支持

Imagination继续通过其获奖产品PowerVRSDK和开发者工具为自己的GPU产品带来最佳性能。DDK可提供全堆栈光追功能,包括对VulkanRT的支持。

为了最大程度地提高带宽效率,DXT支持更多压缩技术,其中就包括KhronosASTCHDR,这项技术能够扩大纹理在明暗区域之间的动态范围,同时保留细节。

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图源:VR陀螺

(五)遵循RISC-V协议

IMG持续投入RISC-V的研发,将其成果应用于其产品线中。DXT中使用的遵循RISC-V协议的固件处理器,可以实现40%的固件性能改善,并且该固件已经在其汽车GPUBXS系列产品中得到验证。IMGDXT还受益于RISC-V的电源域特征,把重点放在降低空闲功率关闭不使用的GPU部分和优化随机工作负载性能上。

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图源:VR陀螺

目前,VR一体机的GPU与诸多智能手机类似,依旧停留在由主流芯片厂商提供的SoC中,没有定制化GPU植入。伴随着高分辨率,高清晰度近眼显示需求的增强,相信未来类似于IMGDXT这样的光追高性能GPU也会慢慢拓展到VR一体机中。

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