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VR中的视觉清晰度由众多因素决定,其中最重要的是系统分辨率、锐度、对比度和颜色
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在考虑视觉质量时,大多数人采用的原则和标准与传统的2D显示器相同,比如手机和电视。但VR与其他消费设备存在巨大的差异。VR用户不是看着远距离的屏幕,而是看着近距离的小型屏幕。另外,你看到的画像是由光学堆叠中的一组透镜放大,这就像通过摄像头视图看电视一样:你看到的不仅取决于屏幕的分辨率,它同时取决于透镜的光学特性,比如放大率和清晰度。
与电视和手机不同的是,显示器基本会跟着头部移动,它离你的眼睛很近。为了实现高质量的视觉体验,所以光学器件必须在相关视角提供一致的几何和光学性能。这意味着,在未来VR的视觉表现和体验方面,
Meta认为,行业需要根据VR特定的性能指标进行调整:“我们不能只关注显示器分辨率,我们必须考虑显示器和光学器件如何作为VR头显中的一个系统协同工作。”
这家公司指出,VR中的视觉清晰度由众多因素决定,其中最重要的是系统分辨率(以像素/度或PPD为单位)、锐度(以透镜的调制传递函数或MTF为单位)、对比度和颜色。在日前一篇博文中,团队深入介绍了这四个问题,以及它们与
将所有整合在一起
当把所有创新和技术结合到单一的消费设备中时,你将获得一个搭载着可以提供更清晰文本、更锐利视觉效果、更鲜艳颜色和更舒适整体体验的视觉系统的VR头显。
这是一个系统优化设计挑战,要求我们的产品团队将VR视觉系统作为一个整体,而不是只关注单个组件。最后,我们的目标是最大化整体用户体验。这可能并不完美,但我们所做的权衡旨在保持最佳视觉体验。
这只是一个开始。随着InfiniteDisplay技术不断改进,我们能够将QuestPro的创新Pancake透镜和偏振光学与更高分辨率的显示器相结合,并且应该能够看到视觉质量的显著飞跃。