Meta:调研VR/MR游戏设计中关于控制器按键和操作映射的关联性

2024-08-16 06:10:33来源:VR陀螺


编译/VR陀螺

作为获得良好用户体验的途径之一,按键映射是电子游戏、应用程序和数字UI设计中不可或缺但又经常被忽视的一个方面,这是因为随着游戏产业的成熟,映射模式已变得司空见惯。无论是休闲游戏玩家还是经验丰富的游戏玩家,这些操作很快就会发展成为玩家的第二天性,而且在很大程度上取决于游戏体验的类型。

例如,无论玩家是打开一款全新的FPS游戏,还是第一百次重玩自己最喜欢的游戏,他们都会将正确的扳机键与游戏手柄上的射击机制联系起来。如果对常见的按键操作关联有深入的了解,就能帮助确保人们将注意力集中在自己的精彩体验上,而不是花时间去琢磨如何学会操作。

在过去的几十年中,传统的视频游戏受益于从常见的按键映射设计,而VR和MR正面临着独特的挑战:因为用户可以在头显中进行的操作、输入和动作自由度大幅提升。作为VR/MR开发开发者,这种自由度的扩大可能会让人难以确定特定动作应该使用哪个按键。

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为了更好地了解用户操作偏好,并在开发者开发应用程序时能提供按键映射参考建议,Meta的用户研究团队对一般应用程序和射击游戏中最常见的按键动作关联进行了广泛的研究。

这项研究共有345位MetaQuest2用户参与,报告中提到了他们最常将哪些按键与哪些操作联系在一起。

在射击游戏方面,Meta还按最高使用率列出一份MetaHorizon商店中排名前23位的射击游戏列表,评估了按键与操作之间的关联,并计算了玩家期望得分,以了解射击游戏中装备插栏期望和武器装填机制之间的强关联。这些研究结果是使用Quest2Touch控制器收集的,但也适用于按键布局相同的Quest3TouchPlus控制器。在这两项研究中,不同游戏类型、性别和拥有Quest头显的时间长短的玩家按键模式的方面都是相似的。

利用这些见解,开发者可以做出好的设计,为应用程序和受众制定最直观的按键映射。接下来可深入了解以下研究和Meta用户研究团队的发现。

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关联性最弱的是Y键和右摇杆点击,只有不到20%的受访者期望与这些按键产生关联。在设计应用程序时,这意味着开发者可以对这些按键进行更有创意的自由发挥,在不影响用户预期的情况下为应用程序体验创建独特的配置。

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这些研究结果表明,玩家很可能对所有按键都有较强到非常强的动作关联,因此没有出现低关联性的结果。如果有开发者正在制作一款射击游戏,Meta建议可围绕这些关联性进行设计,使应用程序体验与玩家接触过的其他射击游戏保持一致。射击游戏强调反应速度和快速操作,这意味着如果出现大幅偏差,玩家可能会因需要“重新学习”游戏中的常用机制而产生挫败感。

下图列出了玩家在以前玩过的射击游戏中可能与每个按键相关联的动作,并按控制器、关联强度和玩家期望分数进行了区分。

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充分使用这些身体位置的区域作为物品装备栏,有助于确保玩家可以直观地完成武器之间的切换,并在游戏体验中获得临场感,而不是在动作紧张的时刻有意识地思考手臂该往哪里移动。

下图显示了玩家对装填弹药的最高期望值,为常见的按键关联提供了参考性。当然,武器发射(开火)与扳机键的关联度最高,但对于其他装弹步骤,如取出空弹夹或装填弹药,玩家不仅可以自由使用按键完成操作,甚至还可以使用双手。

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虽然与传统射击游戏相比,在VR/MR中使用肢体动作来完成操作可能会给玩家带来新奇感并加深沉浸感,但提供简单的按键解决方案对于提高易用性和舒适度也很重要。例如,A、B和Y键通常与取出空弹匣有关,而握把按键通常与将新弹药填入枪膛有关。即使开发者打算让玩家选择用手操作,利用图中显示的强关联度参考值也能为各种操作带来更积极的游戏体验。

https://developer.oculus.com/blog/button-action-mapping-user-inputs-controller-meta-quest-horizon-developers-vr-mr/

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