编译/VR陀螺
Quest头显将在下周更新一项名为ApplicationSpaceWarp的新功能,让应用程序以半帧率运行,可大幅提升性能。
图源:SpaceWarp
应用程序SpaceWarp使用由游戏引擎提供的深度缓冲和运动矢量,来为每个真实帧推断一个合理的下一帧。深度缓冲是每一帧的低分辨率版本,代表每个像素离眼睛的距离,而不是颜色,而运动矢量代表像素从一帧到下一帧的运动。
这意味着在Quest1上使用ASW的应用程序将能够以36FPS的速度渲染,而在Quest2上,开发者可以在36FPS、45FPS或60FPS之间选择,因为它具有多种刷新率模式。
Meta表示,如果考虑到开销和成本,与全帧率渲染相比,ASW可以为应用程序提升大约70%的工作能力,它可以呈现来更高保真度的图形。
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