文章相关引用及参考:
一共更新了22篇专利。
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MagicLeapPatent|SkeletalSystemsForAnimatingVirtualAvatars(用于生成虚拟角色动画的骨架系统)》
用于为虚拟角色生成动画的蒙皮参数可以包括网格权重和骨架的关节变换。专利提供了通过优化过程来确定蒙皮参数的系统和方法,所述优化过程受基于骨骼关节之间的人类可理解或解剖学关系约束。优化过程的输入可以包括高阶骨架,并且所施加的约束可以在优化过程中动态变化。蒙皮参数可用于增强现实中的线性混合蒙皮(linearblendskinning;LBS)应用程序。
MagicLeapPatent|Pairingwithcompaniondevice(设备配对)》
专利描述了用于设备认证或配对的系统和方法。在一个实施例中,可穿戴显示系统包括显示器、配置成捕获设备图像的图像捕获组件、配置成存储设备图像的计算机可读存储介质、以及与图像捕获组件和存储介质通信的处理器。处理器可以用可执行指令编程,以接收由图像捕获组件捕获的设备所显示的第一光学图案的第一图像,其中第一光学图案由设备基于第一共享数据生成。从接收到的第一图像中的第一光学图案提取第一数据,基于从第一光学图案提取的第一数据认证设备,并且通知可穿戴显示系统的用户设备已被认证。
MagicLeapPatent|DisplaySystemWithOpticalElementsForIn-CouplingMultiplexedLightStreams(具有用于耦合多路复用光流的光学元件的显示系统)》
专利描述了一种用于选择性地将来自多路复用光流的一个或多个光流耦合到波导中的架构。多路复用光流可以具有不同特性(如不同波长和/或不同偏振)的光线。波导可以包括内耦合元件,其可以选择性地将来自多路复用光流的一个或多个光流耦合到波导中,同时从多路复用光流中发射一个或多个其他光流。
ApplePatent|Computationallyefficientmodelselection(计算高效的模型选择)》
在各种实现中,设备调查场景并在场景内呈现扩展现实环境,包括一个或多个随时间演化的asset。当以不同的时间尺度呈现扩展现实环境时,可以使用不同的模型来确定扩展现实环境的环境状态,并相应地提供具有不同状态的asset。
ApplePatent|Modelwithmultipleconcurrenttimescales(具有多个并发时间尺度的模型)》
在一个实现中,由包括一个或多个处理器和非临时存储器的设备执行生成环境状态的方法。所述方法包括获取环境的第一环境状态,其中第一环境状态指示包含与第一时间尺度值相关联的第一asset和与第二时间尺度值关联的第二asset。第一环境状态进一步指示第一asset具有第一状态,第二asset具有第一状态。所述方法包括基于第一时间尺度值和第二时间尺度值确定第一asset和第二asset的第二状态。所述方法包括确定第二环境状态,第二环境状态指示第一asset具有第二状态,第二asset具有第二状态。
ApplePatent|Displaysystemwithvirtualimagedistanceadjustmentandcorrectivelenses(具有虚拟图像距离调整和校正透镜的显示系统)》
头戴式设备可以具有为用户显示计算机生成内容的显示器。头戴式设备可具有光学系统,所述光学系统将计算机生成内容引导至视窗以供用户浏览。光学系统可以是透明光学系统。或者光学系统可以包括不可移除透镜和可移除视觉校正透镜。可移除透镜可以是定制的视力校正透镜,并用于校正用户的视力缺陷。光学系统可以具有:将计算机生成内容放置在一个或多个期望的虚拟图像距离的投影偏置透镜,以及相应的补偿偏置透镜。
FacebookPatent|Privacysettingforsoundleakagecontrol(声音泄漏控制的隐私设置)》
音频系统包括扬声器和处理器。处理器确定音频信号的隐私设置。用户可以选择隐私设置。隐私设置可以指示私人模式的激活,或者可以指示来自一系列隐私级别的隐私级别。处理器根据隐私设置确定音频滤波器,滤波器调整音频信号以减轻扬声器呈现时的声音泄漏。音频滤波器可以包括低通滤波器和多频带压缩器。音频滤波器的参数可以根据隐私设置而变化。处理器将所述音频滤波器应用于所述音频信号,以产生滤波后的音频信号,并将滤波后的音频信号提供给所述扬声器。
FacebookPatent|Switchablefringepatternilluminator(可切换条纹图案照明器)》
可切换条纹图案照明器包括光路开关,所述光路开关配置成接收光并动态控制提供给第一波导的光量和提供给第二波导的光量。可切换条纹图案照明器同时包括第一投影仪,其配置成使用来自第一波导的光来产生第一条纹图案。第一条纹图案照亮目标区域的第一部分。可切换条纹图案照明器同时包括第二投影仪,其配置成使用来自第二波导的光来产生第二条纹图案。第二条纹图案照亮目标区域的第二部分。照明器可以是深度摄像头组件(DCA)的一部分。DCA配置成捕获目标区域的一部分的图像。DCA同时配置成部分地基于捕获图像来确定目标区域中的对象的深度信息。
FacebookPatent|PixelSensorHavingAdaptiveExposureTime(具有自适应曝光时间的像素传感器)》
在一个示例中,一种方法包括:将第一光电二极管暴露于入射光以产生第一电荷;将第二光电二极管暴露于入射光以产生第二电荷;第一电荷感测单元将第一电荷转换为第一电压;第二电荷感测单元将第二电荷转换为第二电压;控制ADC根据第一电压检测第一电荷量达到饱和阈值,并在第一电荷量达到饱和阈值时测量饱和时间;根据检测到第一电荷量达到饱和阈值,停止第一光电二极管和第二光电二极管暴露于入射光;控制所述ADC根据所述第二电压在所述曝光结束之前测量由所述第二光电二极管产生的第二电荷量。
FacebookPatent|Macro-pixeldisplaybackplane(宏像素显示背板)》
一种Micro-LED显示背板包括多个宏像素。每个宏像素包括:存储显示数据位的连续2-D位单元阵列,用于驱动2-D阵列的一组Micro-LED;以及驱动电路。所述驱动电路配置成基于存储在连续2-D位单元阵列中的显示数据位来生成用于驱动Micro-LED组的脉宽调制(PWM)驱动信号。在一个示例中,将多个宏像素分组成多个子阵列,其中多个子阵列的每个子阵列包括一组宏像素和紧邻该组宏像素的局部外围电路。本地外围电路包括例如缓冲器、中继器、用于将输入时钟信号选通到子阵列的时钟选通电路和/或用于选择子阵列的子阵列解码器。
FacebookPatent|Artificialrealitysystemwithvarifocaldisplayofartificialrealitycontent(包含可变焦显示人造现实内容的人造现实系统)》
人造现实系统包括配置成输出人造现实内容的头戴式显示器。头戴式显示器包括一组第二图像捕获组件,所述第二图像捕获组件配置成捕获指示用户注视焦点的图像数据。头戴式显示器同时包括具有可基于用户焦点修改焦距的变焦显示器。另外,所述系统包括深度引擎,所述深度引擎配置成基于真实世界图像数据和与真实世界图像数据相关联的深度数据来生成物理环境的三维场景,并生成用于叠加的人造现实内容,然后基于用户焦点由变焦显示器显示。
FacebookPatent|Gradientrefractiveindexgratingfordisplayleakagereduction(用于减少显示泄漏的梯度折射率光栅)》
一种波导显示器包括波导、配置成将显示光耦合到波导中的耦入器、位于波导上并配置成将显示光耦出到波导第一侧的视窗中的表面浮雕光栅。表面浮雕光栅形成在具有均匀或非均匀厚度轮廓的多个光栅层中。多个光栅层具有折射率调制的特征,所述折射率调制随着光栅层与波导的距离增大而增大,然后减小。
FacebookPatent|Opticalsystemandmethodforprovidingcompressedeyebox(提供压缩视窗的光学系统和方法)》
一种系统包括一个或多个波导,以及与一个或多个波导耦合的多个光栅组。来自光栅组的光栅的多个组合可配置为引导图像光通过形成未压缩视窗的多个子视窗传播。所述系统同时包括控制组件,所述控制组件配置成选择性地配置一个或多个光栅组合以在衍射状态下操作,从而引导图像光通过一个或多个子视窗传播,所述子视窗形成一个尺寸小于未压缩视窗尺寸的压缩视窗。
FacebookPatent|Opticalsystemandmethodforprovidingcompressedeyebox(提供压缩视窗的光学系统和方法)》
一种系统包括一个或多个波导,以及与一个或多个波导耦合的多个光栅组。来自光栅组的光栅的多个组合可配置为引导图像光通过形成未压缩视窗的多个子视窗传播。所述系统同时包括控制组件,所述控制组件配置成选择性地配置一个或多个光栅组合以在衍射状态下操作,从而引导图像光通过一个或多个子视窗传播,所述子视窗形成一个尺寸小于未压缩视窗尺寸的压缩视窗。
FacebookPatent|Dual-sideantireflectioncoatingsforbroadangularandwavelengthbands(用于宽角度和波长波段的双面抗反射涂层)》
一种波导显示器包括具有两个相对侧的第一基板、位于所述第一基板的两个相对侧的第一侧上的光栅,所述光栅配置成将显示光耦进所述第一基板或耦出所述第一基板。波导显示器同时包括位于所述光栅的第一表面上的第一减反射层,所述第一减反射层配置为减少第一表面上的可见光的反射。波导显示器同时包括第二减反射层,其位于所述第一基板的两个相对侧的第二侧上,并且配置为减少所述第二侧上的可见光的反射。
FacebookPatent|Apparatus,systems,andmethodsforfinishingayarnedstrap(用于整理织带的装置、系统和方法)》
专利描述的方法可包括,通过端部成形工具在基本上垂直于织带平面的方向弯曲织带端部的一部分。所述弯曲可包括将织带端部的部分延伸到端部成形工具的第一部分的凸起区域上,并将端部成形工具的第二部分连接到第一部分。所述连接可以包括将第二部分的凹陷区域放置在第一部分的凸起区域上。所述方法可包括通过端部设置工具在所述弯曲处解交叉所述织带的端部的部分。
MicrosoftPatent|IntelligentAgentsForManagingDataAssociatedWithThree-DimensionalObjects(用于管理三维对象相关数据的智能代理)》
专利描述描述的智能代理用于管理与在混合现实和虚拟现实协作环境中显示的对象相关联的数据。单个代理配置为在共享视图中收集、分析和存储与单个对象关联的数据。代理可以识别会议中讨论的真实对象和虚拟对象,收集有关每个对象的信息,并根据收集到的信息为每个对象生成建议。所述建议可以建议对对象进行修改,为获取或修改对象提供资源,并提供可操作的信息,使用户可以就对象达成共识。数据可以在不同的通信会话之间共享,不需要用户手动存储和呈现每个对象的内容集合。智能代理同时可以通过不同的通信会话保持,从而提高用户参与度和生产率。
IntelPatent|FoveatedImageRenderingforHead-MountedDisplayDevices(头戴式显示设备的注视点图像渲染)》
专利描述了用于实现头戴式显示设备注视点渲染的示例方法,装置,系统和制品(如非暂时性物理存储介质)。示例性头戴式显示设备包括用于存储图像帧的第一图像数据和第二图像数据的帧缓冲器,第一图像数据具有第一分辨率,第二图像数据具有低于第一分辨率的第二分辨率,主机设备通过数据接口获取第一图像数据和第二图像数据。示例性头戴式显示设备同时包括设备控制器,其可以根据来自主机设备的第一元数据对第二图像数据进行上采样,以生成具有第一分辨率的上采样的第二图像数据,并且组合第一图像数据和上采样的第二图像数据以在显示器上渲染注视点图像帧。
SonyPatent|Informationprocessingapparatus,informationprocessingmethod,andprogram(信息处理设备,信息处理方法和程序)》
专利描述的信息处理装置包括控制单元,所述控制单元获取在另一空间中感测到的振动信息和声音信息,并从与所述另一空间不同的空间中的感知呈现区域输出相应的振动信息和声音信息。
SonyPatent|Electronicapparatus,authenticationmethod,andprogram(电子装置,认证方法及程序)》
专利描述了一种可用于认证用户的电子设备。所述电子设备包括:可佩戴在用户身体上的可穿戴部分;以及设置在可穿戴部分上的生物测定信息获取单元,其配置为获取用户的生物测定信息以用于用户认证。
SonyPatent|Informationprocessingapparatus,displaycontrolmethod,andprogram(信息处理设备,显示控制方法和程序)》
专利描述的信息处理设备包括显示控制单元,其生成用于控制显示设备显示在虚拟空间中的第一虚拟对象和与第一虚拟对象不同的第二虚拟对象的显示信息。信息处理设备同时包括控制组件,其基于用户操作输入的参考位置来在虚拟空间中移动第一虚拟对象。
SonyPatent|Displayapparatus(显示装置)》
专利描述的显示装置包括:左目镜显示单元,其包括左眼图像显示装置和将显示的左眼显示图像引导到左眼的左目镜光学系统;以及右目镜显示单元,其包括右眼图像显示装置和将所显示的右眼显示图像引导至右眼的右目镜光学系统。左目镜光学系统和右目镜光学系统各自包括多个单透镜,并且单透镜中的至少一个是包括树脂材料的自由曲面透镜。单个透镜中的至少一个布置成相对于左眼图像显示装置或右眼图像显示装置的光轴的偏心状态或旋转状态中的至少一个。