科技在进步,艺术展现形式也越来越多样化,为了营造沉浸式的艺术体验,市面上有各种各样的方案,比如:利用投影装置和密闭空间呈现的光影展、用实物道具和陈设还原真实场景、立体音频营造沉浸式声音环境的展览,等等。
但要说到真正沉浸的体验,VR显然更胜一筹,戴上头显屏蔽周围的环境光后,你眼前能看到的只有VR中360°的虚拟画面。另外,即使没有大规模沉浸式艺术装置,只需要一个头显也能呈现出沉浸式的内容。
近期,多媒体艺术家ElyneLegarnisson就创造了一个结合多重感官效果的VR展览:(un)Balance,该展览将身体动作、声音、触觉与虚拟内容相结合,旨在改变参与者对于身体与环境的感知。
据悉,(un)Balance展在今年还获得英国Lumen科技奖的XR奖项。
细节方面,据了解(un)Balance体验所使用的装置包括一台HTCVive头显,一个会跟随参与者移动而转移重心的特制服装,一个让你不断失去平衡、可改变角度的平台装置组成。进入VR后,眼前的虚拟世界以哑光灰为基础色调,你会听到跟随身体一起移动的颗粒声,眼前也能看到由无数个黑点组成的动态人形。
这个互动式体验持续约10分钟,没点平衡能力的人可能都玩不明白,那么为什么Elyne要开发这样一种抽象、猎奇的体验呢?
(un)Balance艺术体验希望通过简化色彩的视觉内容,以及动态的声音、动作来增强你对身体移动的感知,让参与者获得处于失重边缘的有趣体验。
同时,Elyne希望通过(un)Balance来培训你对于身体的好奇、探索和感知。设计理念则基于舒斯特曼身体美学理论:身体美学有三个分支,分别是分析的身体美学、实用的身体美学、实践的身体美学。通过将身体动作转化成视觉数据,你可以进一步分析自己的身体美学理念。
参与者穿好特制服装和VR头显后,会被要求活动身体或跳舞,特制服装配备的传感器可追踪身体动作,并触发对应的VR视觉艺术,服装背部连接多个管子状装置类似于沙漏的原理,其中包含许多颗粒状物体可跟随重心改变而移动,同时颗粒物体移动时也会发出声音。
整个体验将会将VR视觉、身体动作、声音、空间向结合,营造一个打破习惯性运动模式的交替现实,一种与众不同的沉浸式交互体验。即使是简单的动作,也可以触发美丽的视觉画面,重新想象人类空间交互,并看到自己的动作被转化成艺术。
总之,(un)Balance的目的是鼓励身体意识、动态和探索。同时让人们重新思考人体在空间中移动的习惯,通过艺术体验来打破移动模式,鼓励全新的移动方式。
总之,VR作为新型的艺术呈现方式之一,它集合了便携性、沉浸性、互动性等多种优势,不需要占很大场地也能营造一种大空间感受。
未来,还可用于治疗心理健康、冥想等其他场景,或是结合模拟工具,来培训和放大视觉感知。参考: