93913产业周报│11月9-15日XR产业动态回顾

2020-11-16 12:10:30来源:93913VR


无我VR 聚合新闻
作为关注VR技术超过十年并一手打造出HTCVive的科技界老兵,周永明认为,自2016年进入VR1.0时代之后,VR产业一直停留在小众的游戏产品里,无法跟一般消费者产生共鸣。“VR1.0就好像在孤岛上一个没有大脑的、腿短的笨重体验,既孤独又难用又笨重。”
这也正是周永明三年前选择创办XRSPACE的初衷:改善孤独、无聊、难用、笨重的VR体验,推动VR全面进入2.0时代。
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11月7日-8日,天翼智能生态博览会在广州圆满举行。博览会期间,中国电信-号百控股举办了主题为「预见·5G应用新生态」的5G+云VR论坛,围绕着5G行业市场与VR应用话题展开探讨,旨在联合VR产业链上各家优质企业共同探索多元化合作,加强VR产业协同与资源整合互补,加快推进5G+VR的融合创新发展。
在本次论坛上,天翼云VR公布了首批55家战略伙伴名单,并举行云XR「666」战略合作伙伴计划签约仪式,正式开启云XR生态产业合作发展新篇章。参与此次签约的企业涵盖了硬件、软件、内容、应用、服务等多个领域,将基于天翼云VR的云XR生态体系开展多方面的业务合作,共同激发产业活力。
近日,国务院办公厅印发了《关于推进对外贸易创新发展的实施意见》,该意见指出将充分运用第五代移动通信(5G)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、大数据等现代信息技术,以支持企业利用线上展会、电商平台等渠道开展线上推介、在线洽谈及线上签约等展会模式的创新,并以此探索线上线下同步互动、有机融合的办展新模式。
据《IDC全球增强与虚拟现实支出指南2020》预计,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出较疫情前显著增加,总体市场规模将于2020年底达到66亿美元左右,较2019年同比增长72.1%。而凭借这一成绩,国内AR/VR产业全球占比将达到55%、72.1%的增幅也超过美国市场名列全球市场首位。此外,据IDC预测,未来5年(2020-2024)国内AR/VR产业平均增长率可达到47.1%,这基本奠定了国内AR/VR市场“全球第一大规模”的格局。
北京时间2020年11月11日凌晨两点整,苹果今年最后一场发布会如期而至。尽管早在6月份的WWDC上,苹果就已经宣布今年将会发布采用自研SoC的全新Macbook系列产品,但这款AppleSilicon全新5nmSoc真正揭开神秘的面纱后,依然能够让发布会的观众震撼无比。
在M1问世前,可以说英特尔完全垄断了笔记本电脑的CPU市场,无论英特尔的CPU性能和能耗比高还是不高,消费者都没有其他的选择。即使是苹果,在上一代MAC系列产品线上也全都使用了英特尔的CPU。M1的诞生不仅填补了苹果跨平台生态的最后一个缺口,也为英特尔敲响了警钟——如果牙膏厂在自家10nm制程上依然毫无进展,继续玩Skylake马甲大法,可能会拱手让出相当大一部分笔记本市场。
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Valve公布了2020年10月的Steam硬件和软件调查报告。数据显示,VR用户在Steam平台总用户中的最新占比为1.76%(-0.12%)。
几大阵营方面,最大的赢家依然是Facebook旗下的Oculus,几乎占据了半壁江山,随着Quest2的发售,领先优势大概率还将进一步扩大;HTC继续位居第二,但在新老竞争对手的夹击下,在2C(消费级)市场可谓是节节败退,仅靠尚未规模化商用的2B(企业级)市场勉力支撑,实在是如履薄冰;Valve旗下的Index在份额再度大涨之后,仅凭一款产品就已经稳居TOP3。
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游戏业界大神、原Oculus灵魂人物约翰·卡马克近日在其Twitter官方账号上表示OculusBrowser在新的一年里将推出全新的功能,Facebook“正认真考虑将OculusBrowser打造成一个可行的工作平台”。
SnapchatAR滤镜App的开发商Snap近日以7000万美元的价格收购了以色列虚拟语音助手公司Voca.ai。目前该消息尚未被官方证实,但对于一家AR公司来说,收购Voca.ai明显传递出了一些不同寻常的信息。
毫无疑问,当前新冠肺炎疫情大幅度的影响了人们的生活。不仅正常的社交聚会无法开展,也影响了很多家庭的假期旅行计划。
值得庆幸的是,正逐步迈向成熟的VR技术能够帮助人们摆脱沉闷的现实。意大利研究人员最近发表的研究论文显示,通过VR社交平台与朋友一起活动、看音乐会、玩游戏或“拜访”世界其他地方,实际上会对用户的幸福感产生积极影响。
美陆军和海军陆战队最早将于明年列装搭载了集成视觉增强系统(IVAS)的微软HoloLens头显。
美军旨在采用这些军事化HoloLens头显来提高其士兵的战斗力。该头显具有多种战术叠加功能,并配备了武器瞄准镜、夜视仪及热瞄准器,并可实时在战场上获得友军及敌军具体位置等实用信息。
韩国VR硬件厂商bHaptics近日开放了旗下两款新版TactSuit触觉背心TactSuitX40及TactSuitX16的预订。
据悉,TactSuitX40触觉背心售价500美元,该背心包含40个分散在前后两侧的偏心旋转质量(ERM)振动电机以及续航时间长达18小时以上的9800mAh锂离子电池。
荷兰VR外设厂商Manus曾在今年夏天面向企业用户推出了三款PrimeII系列VR数据手套。近日,该厂商宣布该系列手套现已全线降价,入门级手套零售价仅为1499欧元。
PrimeII系列VR数据手套针对娱乐、教育及培训领域而开发,该手套支持包括全指张开及过度伸展在内的11DoF手指追踪,并具有可续航5小时的可拆卸电池以及可兼容第三方硬件(例如ViveTracker)的通用安装系统。
美国VR配件厂商RebuffReality近日表示其计划于2021年7月发售旗下VR音频配件VREars。
自VREars在今年5月众筹成功以来,RebuffReality原本计划在今年年底前交付这款产品,然而席卷全球的新冠病毒疫情彻底打乱了该公司的计划,此外随着Quest2的发布,RebuffReality清醒意识到,围绕Quest2打造VREars的产品兼容性才是当务之急。
微软近日在其官方博客上详细介绍了适用于包括HPReverbG2在内的WindowsMR头显软件的最新更新,据悉该更新将通过改进对色差及漏光等伪影的校正来提高头显视觉保真度。
Oculus近日推出了一个旨在为开发者提供技术建议并帮助他们更轻松构建OculusQuest/RiftS兼容性内容的全新开发指南“VRCs”。
Oculus在一篇官方博客中概述了该开发指南的内容,并表示“专注于音频、视觉、交互、移动机制/运动的应用更具吸引力”。目前该开发指南已随新的开发者文档推送给了开发者,Oculus还为此发布了一个视频,该视频提供了有关如何“设计无障碍VR体验”及“沉浸式体验中的无障碍和包容性设计”等五个残障类别的最佳开发用例。
以上就是我们整理的一周XR行业资讯。通过上周的资讯,我们可以看出,在5G网络背景下,以XRSPACE为代表的VR社交平台正在构建跨平台多终端的「操作系统」级VR社交体验,正式进军VR2.0时代;另一方面,天翼云VR针对VR产业推出了其核心战略「666」战略合作伙伴计划,天翼云VR将基于这套完整的生态体系,进一步发挥云网融合优势,加大产品创新力度,强化平台运营,提升客户感知,持续推进XR产业生态发展。

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