文章相关引用及参考:
一共更新了27篇专利。
(MagicLeapPatent|VirtualOrAugmentedRealityHeadsetsHavingAdjustableInterpupillaryDistance(MagicLeap专利:具有可调节瞳孔间距离的虚拟现实或增强现实头头显)》
专利描述的头显具有一个框架,一对目镜和一个瞳孔间距离调节机制。框架包括对立的臂部,以及设置在对立臂部之间的桥架。调节机制与目镜耦合,并可操作地同时移动目镜,从而调节目镜的瞳孔间距离。
MagicLeapPatent|VirtualAndAugmentedRealitySystemsAndMethods(MagicLeap专利:虚拟现实和增强现实系统及方法)》
专利描述了一种用于向用户显示虚拟内容的方法。所述方法包括确定用户眼睛的视觉调节。所述方法同时包括通过波导叠层的第一波导传递具有第一波前曲率的光线,第一波前曲率至少部分根据视觉调节,并对应于视觉调节的焦距。所述方法同时包括,通过所述波导堆叠的第二波导传递具有第二波前曲率的光线,所述第二波前曲率与视觉调节的焦距的预定余量相关联。
FacebookPatent|ThreeDimensionalDepthMappingUsingDynamicStructuredLight(Facebook专利:使用动态结构光进行三维深度映射)》
专利描述了生成用于在三维空间中进行光学追踪的动态结构光图案的设备。所述设备包括诸如VCSEL激光阵列等激光器阵列,并用于将图案投射到三维空间中;所述设备同时包括以单元布置的一个或多个光学元件。所述单元与所述激光阵列的子集对准,并且每个单元分别对来自所述子集的激光器的光应用调制,尤其是强度调制,从而提供动态结构光图案的可区分且可单独控制的部分。
FacebookPatent|Multi-ProjectorDisplayArchitecture(Facebook专利:多投影仪显示架构)》
在一个实施例中,显示设备包括中央处理器和多个投影仪集成电路,每个集成电路耦合到中央处理器并配置为处理图像数据。每个投影仪集成电路包括多个第一集成电路,每个第一集成电路包括光发射器阵列。每个投影仪集成电路包括耦合到多个第一集成电路的第二集成电路。所述第二集成电路包括图形处理器,所述图形处理器配置为生成用于校正几何或亮度失真的转换图像数据,并且配置为将转换后的图像数据提供给所述多个第一集成电路以供显示。
FacebookPatent|IntegratedDisplayDevices(Facebook专利:集成显示设备)》
专利描述的IC芯片包括暴露在IC芯片正面的LED器件、IC芯片背面的I/O凸点、与LED器件形成堆叠的第一裸片、电连接到LED器件的驱动电路、以在LED器件和至少部分I/O凸点之间提供电气连接的第一电路、包括用于驱动电路的流水线电路和控制电路的第二裸片、从第二裸片延伸的第二电路、以及电连接到I/O凸点和电源系统的电路板。
FacebookPatent|ReactivityEnhancementInIonBeamEtcher(Facebook专利:增强离子束蚀刻机中的活性)》
专利描述了用于制造倾斜结构的技术。在一个实施例中,在材料层中制造倾斜结构的方法包括,将第一活性气体注入到活性离子源发生器;在活性离子源发生器产生包括活性离子的等离子体;从等离子体中提取至少一定的活性离子,以形成准直的反应离子束;并将第二活性气体注入到材料层。准直的活性离子束和第二活性气体物理地和化学地蚀刻材料层。以形成倾斜的表面浮雕结构。
FacebookPatent|DutyCycle,Depth,AndSurfaceEnergyControlInNanoFabrication(Facebook专利:纳米制造中的占空比,深度和表面能控制)》
专利描述了用于制造倾斜式表面浮雕结构的技术。在一些实施例中,一种用于制造目标倾斜式表面浮雕结构的方法包括制造包括多个脊的初步表面浮雕结构并修改初步表面浮雕结构的参数。所述参数包括多个脊的每一个的宽度,多个脊的每一个的高度,初步表面浮雕结构的表面能或多个脊的边缘的倾斜角。修改参数包括在初步表面浮雕结构上沉积材料层,并对材料层进行蚀刻或表面处理。
MicrosoftPatent|Multi-SensorObjectTrackingForModifyingAudio(微软专利:用于修改音频的多传感器目标追踪)》
专利描述的计算系统配置成接收关于空间对象的第一位置的第一位置数据,所述数据由在空间内具有固定位置的第一图像传感器确定。向音频提供设备发送第一位置的通知,接收由第二传感器确定的第二位置数据,第二位置在第一图像传感器的视图之外。根据接收到第二位置数据,向音频提供设备发送关于第二位置的通知。
MicrosoftPatent|EfficientImagePopulationFromCapturedScene(微软专利:根据捕获场景进行有效的图像填充)》
专利描述了一种有效填充显示器的方法。所述方法可以包括,识别世界光线与由场景捕捉点定义的捕捉曲面相交的点,识别最接近识别点的捕捉点,根据两个直接相邻的捕捉点中的每一个的运动矢量生成运动矢量,识别运动矢量中的矢量在世界光线与图像表面相交的位置,并且从捕捉点的图像数据提供像素值,与图像表面中的某个位置相对应的像素值。
MicrosoftPatent|MobileAudioBeamformingUsingSensorFusion(微软专利:使用传感器融合的移动音频波束形成)》
音频接收波束形成是由一个计算系统来完成。通过麦克风阵列获得一组音频信号,并且通过移动设备的一组惯性传感器获得一组惯性信号。一组或多个摄像头对移动设备的环境进行成像,并从摄像头馈送中识别波束形成的目标对象位置。确定波束形成函数的参数,所述参数是根据惯性信号集合和目标对象位置来定义包含目标对象的波束形成区域。使用参数将波束形成函数应用于音频信号集。
MicrosoftPatent|ExperiencingAVirtualObjectAtAPluralityOfSizes(微软专利:以多种尺寸体验虚拟对象)》
专利描述了一种以多个尺寸体验虚拟对象的系统和方法。在AR会话期间,虚拟对象可以基于第一比例以第一大小创建。一旦创建,可以存储有关虚拟对象的信息。然后,虚拟对象可以基于第二尺度以第二大小在AR会话中显示。
MicrosoftPatent|SystemAndMethodForIdentifyingLocationsForVirtualItemsWithinAPhysicalEnvironment(微软专利:在物理环境中识别虚拟物品位置的系统和方法)》
对于多个用户中的每一个,接收关于用户与一个或多个交互式虚拟物品的交互的信息。所述信息包括用户在与特定交互物品交互时的物理位置。每个交互式虚拟物品在物理环境中都有一个关联的物理位置。接收到的信息随着时间的推移进行聚合,从而确定虚拟物品在物理环境中的关联物理位置。对于虚拟环境,虚拟物品放置在确定的关联物理位置。
MicrosoftPatent|AligningLocationForASharedAugmentedRealityExperience(微软专利:为共享式增强现实体验对齐位置)》
专利描述的方法可用于,在增强现实会话中为具有不相交的相对坐标空间的两个设备创建共享坐标空间。启动AR追踪后,每个设备都有自己的相对坐标空间。空间对准图像可由联网设备进行识别。联网设备可以利用在识别空间对准图像时或大约在识别空间对准图像时获得的邀请设备位置,以及邀请设备的空间原点来计算联网设备和邀请设备之间的偏移,然后在联网设备和邀请设备之间建立共享坐标空间。
ApplePatent|SpatialAudioNavigation(苹果专利:空间音频导航)》
专利描述的空间音频导航系统以音频形式提供导航信息,并引导用户到达目标位置。所述系统使用通过双耳音频设备播放的音频来为用户提供导航提示。当前位置、目标位置和地图信息可以输入到寻径算法,以确定用户当前位置和目标位置之间的真实路径。然后,系统可以使用通过音频播放的定向音频来引导用户从当前位置到目标位置的路径。
AkoniaHolographicsPatent|Comb-ShiftedSkewMirrors(AkoniaHolographics专利:梳状位移斜反射镜)》
专利描述了在光栅介质的不同区域具有梳状位移的全息图集的光学系统。第一组全息图可以在光栅介质的第一区域中形成,第二组全息图可以在光栅介质的第二区域中形成。第一组中的每个全息图可以具有与第一组光栅频率不同的各自光栅频率。第二组中的每个全息图可以具有与第二组光栅频率不同的各自光栅频率。第二组光栅频率可以介于第一组光栅频率中的相邻频率间隙内。梳状位移全息图可用于执行瞳孔均衡、输出耦合、输入耦合、交叉耦合或其他操作。
GooglePatent|Cost-DrivenFrameworkForProgressiveCompressionOfTexturedMeshes(谷歌专利:成本驱动的纹理网格渐进压缩框架)》
压缩LOD数据的技术涉及到在不同的网格LOD之间共享纹理图像LOD以进行单速率编码。可以通过细化对应于第二网格LOD的第二纹理图像LOD来导出对应于第一网格LOD的第一纹理图像LOD。当LOD网格的纹理图谱兼容时,这种共享可以实现。
GooglePatent|Cost-DrivenFrameworkForProgressiveCompressionOfTexturedMeshes(谷歌专利:成本驱动的纹理网格渐进压缩框架)》
压缩LOD数据的技术涉及定义一个成本度量,所述度量预测在给定LOD处解码和渲染网格所需的计算资源。可以通过在每个LOD减少步骤中选择多个过程的LOD减少过程来优化成本度量。对于多个过程中的每一个过程,根据过程减少LOD,并且根据成本度量评估得到减少的LOD。在LOD减少步骤中的每个处理过程产生各自的LOD,其包括网格、一个或多个纹理图谱和/或其他属性。对于在减少步骤中具有最低成本度量值的过程,其生成的LOD是输入到下一个LOD减少步骤的LOD。
GooglePatent|RealTimeObjectDetectionAndTracking(谷歌专利:实时对象检测与追踪)》
在一个方面中,一种方法包括检测在摄像头取景器中描绘的一个或多个对象的存在。响应于检测到一个或多个对象的存在,表示一个或多个对象的图像数据发送到内容分发系统,内容分发系统选择与在图像中描述的对象相关的内容。从内容分发系统接收与一个或多个对象相关的内容。确定取景器中每个对象的当前位置,并且在对象的当前位置显示与对象相关的内容。
GooglePatent|AugmentedRealityLightFieldHead-MountedDisplays(谷歌专利:增强现实光场头显)》
专利描述的近眼显示系统包括透射显示面板,其用于显示包括元素图像阵列的近眼光场帧。透射显示面板配置为将近眼光场帧的光线朝曲面分束器阵列传输。曲面分束器准直透射光线并将准直的光线反射回透射显示板,从而传递给用户的眼睛。
SonyPatent|Head-MountedDisplay(索尼专利:头戴式显示器)》
专利描述的头戴式显示器能够抑制显示设备在左右方向的位置偏差,并且能够减轻用户鼻子的负载。一种鼻垫组件具有:含有框架的可移动部分,以及连接到框架的鼻垫;以及连接到装置主体并支撑框架的支撑机制。支撑机制支撑框架,并使得鼻垫能够在前后方向移动。
SonyPatent|InformationProcessingApparatus(索尼专利:信息处理装置)》
针对包括在对象中的多个单元部分中的每一个,信息处理装置获取表示虚拟空间中的位置的体三维元素数据。其中,在虚拟空间中,将与所述单元部分相对应的单位体三维元素排列在一起,绘制表示单位体三维元素排列在虚拟空间的空间图像,并根据单位体三维元素在空间图像中的排列方式改变单位体三维元素的大小。
SonyPatent|InformationProcessingApparatusAndInformationProcessingMethod(索尼专利:信息处理装置和信息处理方法)》
目标对象检测部分从捕获目标对象的图像区域。轮廓搜索部分以像素阵列中的四个对角线方向上的像素值为采样点,将其对应的元素以G(绿色)为目标在所述区域中进行轮廓搜索。轮廓搜索部分然后根据采样像素的亮度Y的变化来检测目标对象的轮廓线上的候选坐标点。轮廓搜索部分根据目标对象颜色分量的亮度变化过滤候选坐标点。轮廓搜索部分使坐标点的分布近似于等高线。位置信息生成部分利用从轮廓线获得的目标对象图像的重心和大小来获取关于目标对象在真实空间中的位置信息。
SonyPatent|WirelessHeadMountedDisplayWithDifferentialRenderingAndSoundLocalization(索尼专利:具有差分渲染和声音定位功能的无线头戴式显示器)》
专利描述的方法包括:接收头显所在的交互式环境的捕获图像;以及从头显接收至少一个惯性传感器处理的惯性数据;分析捕获的图像和惯性数据,从而确定头显的当前位置和预测的未来位置;使用预测的未来位置来将RF收发器的波束成形方向朝向预测的未来位置;追踪用户的注视点;产生描绘用于虚拟环境视图的图像数据,其中视图的区域进行差分渲染;产生描述来自虚拟环境的音频数据,所述音频数据配置为使得用户能够对声音进行定位;通过RF收发器将图像数据和音频数据传输到头显。
SonyPatent|DimmingDevice,ImageDisplayDevice,AndDisplayDevice(索尼专利:调光组件,图像显示组件和显示组件)》
专利描述的图像显示装置包括:图像形成组件;具有虚像形成区域的光学组件,其可根据图像形成组件发射的光线形成虚像;调光组件,其用于调节从外部入射的外部光量。调光组件包括:透明保护基板;形成在保护基板表面并面向光学组件的调光层;以及形成在调光层的保湿层。
SonyPatent|ImageGenerationApparatusAndImageGenerationMethod(索尼专利:图像生成装置和图像生成方法)》
图像生成组件使用与头显用户的头部位置和旋转中的至少一个有关信息,以第一频率生成要在头显显示的图像。使用与在不同时间点获取的位置和旋转中的至少一个有关的更新信息来校正图像,以及使用高于第一频率的第二频率所接收到的位置和旋转中的至少一个有关的多个更新信息,以第一频率对图像进行多次校正。
IntelPatent|VirtualRealityApparatusAndMethodIncludingPrioritizedPixelShaderOperations,AlternateEyeRendering,And/OrAugmentedTimewarp(英特尔专利:包括优先像素着色器操作,交替眼睛渲染和/或增强时间扭曲的虚拟现实设备和方法)》
专利描述了一种用于对图形数据执行早期深度测试的设备和方法。例如,图形处理设备的一个实施例包括早期深度测试电路,其用于对像素块执行早期深度测试,以确定像素块中的所有像素是否可以通过早期深度测试进行解析。所述图形处理设备同时包括多个执行电路,其用于对像素块执行像素着色操作。所述图形处理设备同时包括用于调度像素块以进行像素着色操作的调度器电路。调度器电路根据是否可以通过早期深度测试来解析所有像素来对像素块进行优先级排序。
IntelPatent|KeyboardForVirtualReality(用于虚拟现实的键盘)》
图形设备的实施例可以包括图像生成器和与图像生成器通信地耦合的姿态跟踪器。图像生成器可以配置成生成虚拟输入设备的图像,姿态跟踪器可以配置成确定用户手指相对于虚拟输入设备的位置,并且图像生成器可以进一步配置成根据用户手指的确定位置生成虚拟手指的图像。