未来将陆续上线更多的内容
(映维网 2019年07月27日)Magic Leap于2018年秋季启动了Independent Creator Program项目,并旨在为独立开发者提供开发Magic Leap内容所需的支持。
今天,首款从这个项目诞生的作品已经正式发行。位于葡萄牙的ONTOP Studios工作室为Magic Leap One带来了基于同名手游的《PuzzlAR: World Tour》。
这是一款3D拼图游戏。玩家将传送至世界各地的著名景点,并经历自由女神像和泰姬陵的四分五裂。然后,你必须将它们重新组装成完整的建筑物。这仅仅只是首款来自于Independent Creator Program项目的作品,而Magic Leap表示未来将陆续上线更多的内容。
ONTOP Studios首席执行官Nuno Folhadela介绍了团队在开发这款作品时的经验教训。他指出:“也许我们学到的最重要一课是,在为空间计算设计用户交互时需要创造力。对于《PuzzlAR:World Tour》,我们可以使用手势或Control。Magic Leap One能够检测一系列的预设手势,所以我们考虑了如何利用它们,而Control则具有精确和可预测的输入方法。”
团队选择了Control,因为他们认为玩家需要以高精度操纵3D对象来解决复杂的谜题,“感觉它对我们的特定用例更为合理。
另外,团队需要在“通过触控板来操作对象”和“要求玩家在游玩区域内移动并用手臂操作”之间找到一个平衡点,从而为用户带来自然而熟悉的交互。
团队同时希望以自然的方式将这种全新的空间计算技术融入至用户体验。在游戏开始时,为了锚定游戏,玩家需要环顾四周并组装出现在他们面前的行星地球。这个新手交互学习非常有必要,但团队将其变成了一次更为有趣的过程。另外,为了避免缩放问题,行星地球能够根据与玩家的距离自动缩放。Folhadela说道:“因此,我们同时实现了技术和用户体验的目标,而我们为此感到非常自豪。”
他进一步强调,团队进行了大量类似的实验,因为当你面对一个新领域时,探索实验尤为重要,因为你永远不知道什么适合空间计算,什么不适合空间计算。例如,团队在游戏测试过程中发现,有玩家希望以不同的比例进行游戏:一些喜欢小模型,就像钟表匠一样;其他人则像建筑师那样喜欢越大越好。所以,团队决定不限制两者,并允许玩家以适合自己的方式进行游戏。
AR目前依然处于发展阶段,Magic Leap平台中的大多数体验仍然有点实验性质,而消费者尚未确定Magic Leap的硬件是否值得这个价格。但随着《PuzzlrAR: World Tour》和《Seedling》等游戏的发行,这可能会慢慢开始改变。