7月31日消息,在今天上午举行的高通骁龙Snapdargon Elite Gaming媒体分享会上,高通产品市场总监秦牧云进一步解读了高通最新的骁龙855 Plus以及Elite Gaming的部分细节。
关于这颗最新的骁龙855 Plus,秦牧云讲到:这是一个基于855的小幅迭代产品,并且在5G支持,游戏性能、AI性能和XR体验部分有进一步优化。
主要的性能部分,855 Plus的CPU主频提升到2.96GHz(较骁龙855的2.84GHz有小幅提升),而GPU部分相比骁龙855提升15%。
接下来就是关于Elite Gaming部分,当然从名字来看也是看出这是针对游戏部分的特性集,包括游戏卡顿优化、防作弊、动态帧率调节方案(Q-Sync)、4K视频输出、XR游戏引擎插件和优化等等。
接下来我们就来看看有关XR游戏的部分。
XR引擎插件优化包括很多,高通作为上游芯片厂商,一方面需要直接对接引擎插件,并且此基础上进行更多的优化,例如6DoF定位,手势追踪,眼球追踪等等。目前,基于高通平台的眼球追踪方案已经可以做到固定视场角模拟动态渲染和实时眼球追踪的动态渲染。
同时,在移动AR逐渐流行的市场环境下,高通对移动AR内容也进行了很好的支持,这也是绝大部分高端安卓手机需要关注的点。
目前Elite Gaming方案已经支持多人AR游戏互动,这里面的难点主要体现在以下几个方面:
1,多人同时在线,这个实现原理并不困难;
2,支持低时延,多人AR游戏目前较为影响体验的就是延迟,以射击游戏为例,因为每个人都是走动状态,如果你的射击延迟高则会出现明显滞后现象,与虚拟的子弹与真实环境之间产生肉眼可见视差,就会影响体验效果。
3,虚实融合,这方面主要在移动AR引擎方面,例如云锚点,多人共享AR体验等,但是想要做到较好的效果就在底层做大量准备。以目前移动AR游戏的标杆来看,苹果最新的ARKit 3(《我的世界:地球》)在体验上效果已经算作优秀,而安卓平台无论是ARCore还是其它AR引擎都需要在这方面努力。
另外,我们此前已知高通在骁龙855平台没有去直接做VR/AR一体机方案,而是通过分体式(手机+分体AR/VR)的方案,目前其已与多家AR眼镜厂商合作,甚至此前vivo也发布自家分体式AR眼镜方案,因此我们也期待下半年分体式XR市场能有较大的突破和进展。