今天,HTC新推出了三款ViveCosmos衍生产品,分别是:ViveCosmos基本版、ViveCosmos XR版、ViveCosmos精英套装。
首先,我想说的是自ViveCosmos推出以来,其定位就非常混乱:既是Inside-Out机型,同时还不忘了把看家Outside-In模块给融入进来,到底是tob还是toc?;既是PCVR,又表明ViveCosmos可以连接手机(这点至今还未实现)。
在国内正式发布ViveCosmos时,HTC表示ViveCosmos是一款高端VR,虽然在官网没有这种高端、入门的分类,但在HTC(VIVE)京东自营旗舰店,则把ViveCosmos归类为入门级VR,这就有点自相矛盾了。
当然,这种产品定位的混乱也体现在其它方面。虽然有Insiders-Out加持,整体体验也和HTCVive有很大不同,但ViveCsomos并没有很好的市场表现,价格高、追踪效果一般等出现在各个媒体的评论中,当然国外博主往往会直接推荐OculusRiftS。而因为某些原因,国内网友就没这福气了。
好了,接下来我们看看这三款产品都是什么吧。
ViveCosmos基本版
首先是一个基本版的ViveCosmos,仅保留四摄(原有斜上、斜下两颗取消)用于Inside-Out,主打高性价比。在HTC新闻稿里我们我们看到,基本版也面向商业客户,意味着ViveCosmos全面tob了?
ViveCosmos基本版
既然少了两颗摄像头,它的追踪效果如何我们也非常关注,尤其是上下手柄的追踪范围方面。当然,也不排除HTC更换更大FOV广角摄像头的可能性。
ViveCosmos版本对比
我认为,HTC最大的敌人是他自己,放不下身段,产品定位也就不准确。虽然它的确有很高的市场保有量,但近一年SteamVR硬件份额统计,HTC机型份额持续下降,这也是给HTCVive的警示。
当然,我想说的是市场关系。由于种种原因,Oculus不能进入市场,导致国内玩家缺少了一种优质产品选择的可能性,而这也是给国内厂商的机会。
可是我们看到的是Oculus太强了,RiftS卖399美元,国内同级别产品价格要翻倍,同价格产品体验又差一倍;而Oculus又是通过高定价的软件和游戏去拉营收,而这一点国内和国外还是有很大差别,总之太难了。
同时,我们也需要给国内厂商更多关注和鼓励。我们可以明确Oculus在VR硬件上的策略就是不赚钱,而且Facebook财大气粗,这种推广策略虽然的确效果显著,但对于国内更多的中小厂商而言的确是一件麻烦事。
虽然HTC在硬件策略上可圈可点,但它的Viveprot有很大前瞻性,未来可能性也不小,至少这是除了Steam外最大的VR内容开放性分发平台。
那么,国内消费级VR市场我们还能期待什么?国内的软硬件巨头何时发力,国内软件消费何时有大的起色,等等这些问题都摆在面前不是一个公司能解决的。现在从业者大多是经历过VR泡沫期的,如今的从业者是否摆正方向,是否在基础技术上加大研究投入,各类虚拟现实组织是否真正在推动行业发展等等等等,都值得深思。