文章相关引用及参考:
一共更新了26篇专利。
(MagicLeapPatent|AugmentedAndVirtualRealityDisplaySystemsAndMethodsForDiagnosingUsingOccluder(MagicLeap专利:使用限光器进行诊断的增强现实和虚拟现实显示系统及方法)》
专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。
MagicLeapPatent|AugmentedRealitySystemsAndMethodsUtilizingReflections(MagicLeap专利:利用反射的增强现实系统和方法)》
专利描述的显示系统包括用于显示增强现实内容的可穿戴显示设备。所述显示设备包括显示区域,所述显示区域包括配置为将光线引导至用户的光重定向功能。显示区域至少是部分透明,并且配置为提供周遭环境的视图。显示设备配置为确定用户的反射位于用户视场之内。确定后,增强现实内容显示在显示区域中,而增强现实内容会增强用户的反射视图。在一些实施例中,增强现实内容可以叠加在用户的反射视图中。
FacebookPatent|ScleralCoilEyeTrackingSystem(Facebook专利:巩膜线圈眼动追踪系统)》
专利描述的可穿戴式
FacebookPatent|ManufacturingMicrolensArraysUsingAProgressiveIndentSystem(Facebook专利:利用渐进式压印系统来制造微型透镜阵列)》
专利描述的渐进式压印系统可用于制造生产微透镜阵列的模具。所述系统包括模具,致动器和控制元件。模具包括多个突出物,每个突出物配置为在基板中产生压痕。每个突出物具有不同的优先级,并按递增优先级的顺序排列在芯片上。致动器耦合到模具并从控制元件接收致动指令。致动指令令致动器以优先级顺序在基板特定位置压印多个突出物。致动器可以使管芯反复地在基板移动,从而在基板多个位置形成多个单独的微透镜模具并形成用于制造微透镜阵列的模具。
FacebookPatent|BirefringenceDeformationSensingApparatusHavingAControllerToInstructTheFunctionOfATransmitterAndAReceiver(Facebook专利:具有用于通知发送器和接收器功能的控制器的双折射变形感测装置)》
变形感测装置包括传输通道,耦合到传输通道第一端的发射器,耦合到传输通道第二端的接收器,以及控制元件。传输通道可变形,并且控制元件指示发送器发送信号,指示接收器捕获所发送信号的一个或多个测量值,并根据一个或多个测量值确定传输通道中的弯曲。在一个实施例中,发射器是光源,传输通道是光纤,接收器是光电二极管。
FacebookPatent|FocusAdjustingVirtualRealityHeadset(Facebook专利:可调焦的虚拟现实头显)》
头显可通过改变Pancake透镜模块的一个或多个光学元件的形状,通过改变两个光学元件之间的距离,或同时改变两者来调整虚拟场景的显示。头显可以追踪用户眼睛,并根据注视点确定辐辏深度,从而相应地支持用户调节眼睛。所以,通过改变一个或多个光学元件的形状,改变两个光学元件之间的距离,或两者都改变,可以将头显光线聚焦在会辐辏深度,从而确保用户的眼睛维持在舒适区域之中。
FacebookPatent|TiledWaveguideDisplayWithAWideField-Of-View(Facebook专利:具有宽视场的拼接波导显示器)》
波导显示器包括光源,源波导,输出波导和控制元件。来自每个光源的光线耦合到源波导中。源波导包括具有恒定周期的光栅。发射的图像光在几个入射位置耦合到输出波导。输出波导在偏离入射位置的位置输出扩展图像光,并且扩展图像光的位置/方向部分地基于光源方向。
FacebookPatent|EyeTrackingForAHeadMountedDisplayIncludingAPancakeLensBlock(Facebook专利:用于包含Pancake透镜模块的头显的眼动追踪)》
专利描述的头显包括一个Pancake透镜模块,一个眼动追踪系统和一个电子显示器。电子显示器涂有二向色膜,所述二向色膜透射可见光并反射红外光。红外光发射器照亮用户眼睛,并且红外光通过Pancake透镜模块从眼睛反射并入射在二向色膜。眼动追踪系统的图像捕获元件捕获反射光。
FacebookPatent|EyeTrackingForAHeadMountedDisplayIncludingAPancakeLensBlock(Facebook专利:用于包含Pancake透镜模块的头显的眼动追踪)》
专利描述的头显包括一个Pancake透镜模块,一个眼动追踪系统和一个电子显示器。电子显示器涂有二向色膜,所述二向色膜透射可见光并反射红外光。红外光发射器照亮用户眼睛,并且红外光通过Pancake透镜模块从眼睛反射并入射在二向色膜。眼动追踪系统的图像捕获元件捕获反射光。
FacebookPatent|FullDisplayPanelGrid-BasedVirtualImageDistanceTestSubsystemForEyecupAssembliesOfHeadMountedDisplays(Facebook专利:基于完整显示面板网格并用于头显眼罩组件的虚拟图像距离测试子系统)》
专利描述的光学评估工作站用于评估头显眼罩组件的虚像距离。所述工作站包括眼罩组件馈送组件。眼罩组件包括固定至电子显示面板的光学组件。所述工作站同时包括一个透镜组件。所述工作站同时包括可移动成像传感器组件,所述可移动成像传感器组件沿着对准轴线定位,并且配置为当成像传感器组件位于不同位置时捕获由眼罩组件呈现的一个或多个测试图的一个或多个图像。光学评估工作站同时包括控制模块,所述控制模块配置为使用由成像传感器组件捕获的多个图像来确定眼罩组件的一个或多个虚像距离。
FacebookPatent|FacialAnimationUsingFacialSensorsWithinAHead-MountedDisplay(Facebook专利:利用头显面部传感器制作面部动画)》
面部追踪系统生成头显用户面部的虚拟渲染。面部追踪系统照亮头显内部。面部追踪系统使用位于头显内部的一个或多个面部传感器来捕获面部一部分的多个面部数据。至少部分地根据多个面部数据来识别面部的多个平面部分。多个平面部分映射到面部的一个或多个界标。至少部分地根据所述映射生成面部动画。
FacebookPatent|Real-TimeMultifocalDisplaysWithGaze-ContingentRenderingAndOptimization(Facebook专利:具备注视跟随渲染与优化功能的实时多焦点显示器)》
专利描述了用于在多个显示器显示图像的系统和方法。使用相关值和数值迭代确定多焦点显示器中的像素强度值。眼动追踪系统测量与用户眼睛位置相关的眼动追踪信息。系统根据眼动追踪信息修改像素强度值。根据所确定的像素强度值在多个显示器显示图像。多个显示器可以位于头显内,并且通过模拟视网膜离焦模糊来解决视觉辐辏调节冲突。
FacebookPatent|DiversityBasedRelayForWirelessCommunicationsBetweenAHead-MountedDisplayAndAConsole(Facebook专利:用于头显和主机之间无线通信的分集式继电器)》
头显根据头显,主机和继电器的相对位置无线耦合到主机或继电器。头显使用沿特定方向定向的光束与主机进行无线通信。随着头显位置的改变,头显与主机之间的通信链接质量可能会下降。根据质量下降,头显与继电器形成通信链路,所述继电器充当头显与主机之间的中介。继电器通过专用通信通道与头显通信。
MicrosoftPatent|DiffractiveOpticalElementWithIntegratedIn-Coupling,ExitPupilExpansion,AndOut-Coupling(微软专利:包含集成式耦入,出瞳扩展和耦出的衍射光学元件)》
在一个光学近眼显示系统中,由具有至少一个衍射光学元件的波导衬底形成单片三维光学微结构。所述衍射光学元件具有光栅区域,所述光栅区域集成了耦入,出瞳扩展,以及耦出功能。衍射光学元件的耦入区域将入射光耦合到波导中。波束控制和耦出区域提供出瞳扩展,并将光线耦出波导。
MicrosoftPatent|TailoredIlluminationProfileForArticulatedHandTracking(微软专利:用于铰接式手部追踪的定制照明配置文件)》
专利描述了根据定制照明配置文件的手部追踪组件和方法。在一些实施例中,手部追踪组件包括照明模块,成像传感器和处理器。照明模块提供与预测的交互量相匹配的照明分布。成像传感器接收由环境反射的光线,并且相对于近眼显示设备的深度生成环境的对应深度值。处理器根据深度值来追踪用户身体部位的位置,并且根据用户身体部位的位置来确定照明模块的照明强度调节。
MicrosoftPatent|Geographically-DrivenGroupCommunications(微软专利:由地理驱动的群组通信)》
专利描述了用于生成地理驱动型群组通信的技术。所述技术涉及维护多个用户设备的位置信息,定义地理区域的数据,识别规则所适用的地理区域,以及要发送的通信和有效载荷规则。当检测到位置信息,地理区域或规则更新时,执行评估并确定用户客户端设备是否位于为规则标识的地理区域内。如果是,则将规则中定义的通信和有效负载发送到所述区域内的一组客户端设备。在一些示例中,规则定义群组特征条件,并且将满足群组特征条件的用户的通信和有效载荷发送到客户端设备。
MicrosoftPatent|ThermalDissipationSystemForWearableElectronicDevices(微软专利:用于可穿戴电子设备的散热系统)》
专利描述了一种用于可穿戴电子设备的散热系统。内置的组件将监控设备是否过热或是否能够通过非连续部分实现快速散热。热量可以以受控的方式进行散除,同时沿着不与用户身体接触的可穿戴设备边缘实现最终耗散。
GooglePatent|FreeSpaceOpticalCombinerWithPrescriptionIntegration(谷歌专利:包含用户视力参数的自由空间光组合器)》
包含用户视力参数的透明目镜包括弯月形透镜主体和光学组合器。光学组合器布置在弯月形透镜主体内,并将图像光与外部场景光组合成组合图像。光学组合器为部分反射,并且基本上不对通过的外部场景光施加任何透镜作用。
SonyPatent|Head-MountedDisplay,InformationProcessingDevice,DisplayControlMethod,AndProgram(索尼专利:头戴式显示器,信息处理组件,信息控制方法及程序)》
专利描述的头显包括检测头显旋转的检测部分和显示图像的显示控制部分。显示控制部分根据检测部分检测的头显旋转来显示相应的视点图像。
SonyPatent|SystemsAndMethodsForProvidingUserTaggingOfContentWithinAVirtualScene(索尼专利:在虚拟场景中提供用户内容标记的系统和方法)》
专利描述了在虚拟场景内提供用户内容标记的系统和方法。所述方法包括发送数据并在头显显示虚拟环境。虚拟环境包括虚拟物品。所述方法同时包括接收与虚拟物品相关联的选择的指示。所述方法包括:发送选项数据,接收内容,将内容与虚拟物品相关联,以及发送与虚拟物品相关联的标记的标记数据以进行显示。
SonyPatent|InteractionContext-BasedVirtualReality(索尼专利:基于交互情景的虚拟现实)》
专利描述了用于更改虚拟现实游戏,并根据用户之间过去对话相关的启发式方法而在输入语言之间进行切换的对话情景规则。这项发明与基于交互情景的虚拟现实相关。
SonyPatent|RobustMeshTrackingAndFusionByUsingPart-BasedKeyFramesAndPrioriModel(索尼专利:采用Part-Based关键帧和先验模型的鲁棒网格追踪与融合)》
专利描述了一种利用Part-Based关键帧和先验模型进行鲁棒网格追踪与融合的技术和方法,并主要涉及利用Part-Based关键帧技术来对自由视点视频内容进行网格追踪的实现。
SonyPatent|SystemAndMethodForIdentifyingImminentDroppingOfADeviceAndProvidingAWarningOfTheImminentDropping(索尼专利:识别设备即将掉落并提供相关警告的系统和方法)》
处理系统配置为检测用户可能意外地掉落输入设备,如手持式游戏控制器。所述处理系统包括输入组件,处理单元和警告单元。输入组件具有一个或多个压力传感器,并用于感测来自用户的压力输入。处理单元可以根据压力传感器获取的测量结果识别输入设备即将掉落。当处理单元识别出输入设备即将掉落时,警告单元向用户发出警告。
SonyPatent|DisplayControlApparatusAndDisplayControlMethod(索尼专利:显示控制装置和显示控制方法)》
专利描述的游戏装置包括位置控制部分和显示控制部分。位置控制部分根据输入装置与头显的相对位置控制在虚拟3D空间中的对象位置。显示控制部分在虚拟3D空间中生成图像,并将所述图像显示在头显中。当输入装置与头显之间的距离等于或大于第一距离时,位置控制部分线性地改变对象位置。
AMDPatent|LowLatencyWirelessVirtualRealitySystemsAndMethods(AMD专利:低延迟无线虚拟现实系统及方法)》
专利描述了处理数据的虚拟现实系统,装置和方法。所述方法包括服务器根据客户端感测到的用户反馈信息预测视频数据下一帧的用户视点,并呈现下一帧的一部分。使用所述预测来生成帧,对所述部分进行编码,将编码后的部分格式化为数据包并传输视频数据。在客户端,接受和解包已编码和打包的音视频数据。解码和控制视频数据和相应的音频数据解码,并同步提供画面和音频。通过利用硬件组件和/或软件组件之间的信号交换,可以进一步降低延迟。
IntelPatent|CollaborativeMulti-UserVirtualReality(英特尔专利:协作性多用户虚拟现实)》
专利描述的图形组件实施例可以包括处理器,通信耦合至处理器的存储器,以及通信耦合至处理器的协作引擎。协作引擎的实施例可以包括集中式共享器,深度共享器,共享的预处理器,多端口图形子系统和解码共享器中的一个或多个。专利描述了其他实施例。