今天在加利福尼亚州圣何塞举行的2019年F8开发者大会的第二天主题演讲中,Facebook AR/VR团队的Lindsay Young谈论了VR社交软件的安全性问题。
Young描述了自己的工作,“在安全和诚信的基础上,使VR体验者感受到包容性和纪念意义。”而这需要建立在预防和反应两大安全系统之上。
她提供的最实际的例子之一,就是Oculus的Venues。Venues是一种VR演播厅,可让用户与其他人一起观看音乐会和体育赛事等活动。
“我们想做成一个在VR中进行人际交往的社区,”Young说。 “这是人类互动的下一个前沿。我知道很多人在Bigscreen、Rec Room和VRChat这样的应用程序中与朋友见面,就好像和现实中一样。”
VR与现实生活之间最大的区别之一就是现实生活中有许多社会公认的规范和人们所遵循的规则。你很难看到人们在街上遇到陌生人时,会做出一些不文明的举动,人们不会在公共场合大声猥亵或无缘无故地大声骚扰某人,但它很容易在视频游戏和VR中发生,这就是VR社交安全工具很重要的原因。
Facebook的做法是,设计了一种“安全气泡”,如果对方离你太近,那他们就会消失,这可以防止他们侵入你的个人空间。Facebook还不断推出其他功能,并鼓励第三方开发人员将这些内容包含在他们的应用程序中,包含更多社交功能,例如暂停体验或将某人静音以免他们打扰您,还有举报违法用户并发送快速视频录像。
“行为期望是我们希望在这些社区中实现一种文化的建立,”Young说。 “因此,如果人们违反这些期望,他们可能会被阻止或被踢出,反复违规也可能导致该用户被平台封号。“
最后,Young提到将在今年10月的Oculus Connect上分享更多内容。