Oculus Rift S体验手记:VR入门的最佳选择

2019-05-01 17:55:33来源:YiVian


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对新人来说,Rift S是一个优秀的选择

映维网 2019年05月01日)经过三年令人印象深刻的执勤期后,Oculus的首款PC VR头显Rift终于迎来了接任者:Rift S。Oculus表示它并非全新世代的头显,而是一款重制版本。Rift S专注于易用性,并旨在提高VR的亲民度和可玩性。但这是以初代头显的最大卖点作为代价,使得Rift S成为新人入门VR的一个优秀选择,但对于现有Rift用户而言则缺乏足够的吸引力。

延伸阅读Rift S 手记:一款更好的产品,但无『三年后』的感觉

RoadtoVR的Ben Lang日前再次分享了关于这款产品的上手体验(他曾于3月底分享过一篇手记),下面是映维网的具体整理:

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随着初代Rift现已停产,而Oculus将Rift S作为了全新的替代品。尽管两款头显非常相似(包括兼容相同的内容库),但幕后存在一定的关键区别,包括好与不好的地方。首先,我们来谈谈主要的差异。

举一个例子,Rift S采用了全新的设计。光环式头带是一种非常不同的穿戴方式和人体工学设计。耳机已经消失,并选择了隐藏在束带靠耳朵位置的扬声器。

然后是追踪性能。初代Rift需要外部摄像头来追踪头显和控制器的运动,而Rift S则可通过内向外追踪解决方案理解用户和控制器在3D空间中的运动和位置。

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接下来,初代Rift是搭载两块OLED显示屏,而Rift S则选择了单块LCD屏幕。尽管分辨率更高,但这是以IPD调节作为代价。除了全新的显示屏,Oculus同时准备了新的透镜。

Rift S是一款功能强大的头显,同时支持相当庞大的Oculus内容库。内向外追踪的优势不容忽视,因为你可以轻松设置VR系统,无需再捣鼓多个传感器,这意味着更少的准备时间,你很快就可以步入虚拟现实世界。另外,透视功能可以令VR体验更加安全。

与初代相比,内向外追踪的性能不及外向内解决方案,远无法实现令Rift追踪感觉非常精准的子毫米级别,但足够实现“相当不错”的水平,包括能够稳定地支持《Beat Saber》的最困难级别。

从初代Rift的穿戴方式(即便发售已经过去三年时间,这种方式仍然相当受欢迎)到Rift S的光环式头戴方式,这可能是争议最大的一点,因为这对人体工学有着非常重要的影响。与其他采用光环式头带的VR头显一样,用户必须在理想的舒适度和理想的清晰度之间做出选择。至少对于我来说,你无法兼得鱼与熊掌。

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考虑到Oculus与联想进行了合作,所以这没有给人感到过于意外。尽管Rift S的人体工学要比联想Mirage Solo更进一步,但确实令人感觉它比初代Rift后退了一步。

主要的问题似乎在于,一边要对齐眼睛和透镜最佳视点,另一边又要确保最舒适的佩戴。不同的人都有着不同的头型,但至少当我穿戴Rift S时,我的双眼离透镜太远,令其超出了透镜的最佳视点(增加了周边模糊),并且给了我一个不太理想的视场。如果我要追求清晰度,我必须把自己塞进头显。如果是这样,我显然需要为清晰度而牺牲舒适度。

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可以说,我穿戴头显的经验非常丰富,我知道为了最优化视觉需要调整什么。对于Rift S,实现理想的视觉效果并不是非常直观,我认为许多新用户(甚至某些经验丰富的老用户)无法以一种舒适的方式穿戴头显,然后抱怨视觉效果不是很好。公平地说,这是每款VR头显所面临的挑战,但Rift S似乎更容易出错,而且这甚至不能解释为何不纳入物理IPD调整的原因。这意味着对于超出IPD适配范围的用户,无论你怎样捣鼓调整,你所看到的画面都要低于标准的清晰度。

也就是说,如果你穿戴起来感觉舒适,而且画面看起来很好,Rift S可以说是最容易使用的版本。升级后的分辨率(从1080×1200到1280×1440)提供了更清晰的视图,并且纱窗效应大大降低(归功于从OLED转向LCD)。新款透镜可以适度减少炫光伪影(God-Rays),而且据称最佳视点更大(但这主要取决于穿戴)。借助坚实的内向外追踪,你同时可以获得开箱即用的“房间规模”追踪:大面积,全程360度覆盖。

内向外追踪和透视功能的便利性是向前迈出的重要一步,它可以减少新用户拥抱VR的摩擦,所以我认为Rift S是成为VR新手的一个优秀选择。

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但对于过去三年间曾用过Rift的用户而言,问题是Rift S的升级幅度没有体现出“三年后”的感觉。

除了穿戴问题之外,内嵌于头带中的扬声器在音频质量方面有了非常大的倒退,并且同时导致位置音频在方向上不太清晰。即使没有将Rift S扬声器与初代Rift的优质耳机进行并行比较,Rift S的音质仍然让我感觉不舒服,而我认为Oculus Quest同样属于隐藏式的扬声器似乎提供了更好的低音效果。

当然,Oculus提供了一个3.5mm音频插孔。当然,你可以选择接入自己的高质量耳机。但不是所有耳机都能恰如其分地贴合头带,而且社区早已证明,除了发烧友之外,没有什么人愿意捣鼓一副单独的耳机。

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幸运的是,对于Rift S的人体工学和音频问题,Oculsu留下了一定的余地。头显系统包含一个小滑块,可用于分离头显前端与头带,而且头带本身是扬声器所在的位置。因此,Oculus可以仿效HTC并提供名为“Vive畅听智能头带”这样的配件。对于认为缺点抵消了优点的现有Rift用户而言,这可以提高Rift S对他们的吸引力。我们尚不清楚Oculus是否会考虑这种解决方案,一切都有待观察。

对于因复杂和麻烦而没有拥抱VR的新手来说,Rift S是一个优秀的选择。尽管存在一些可能影响清晰度的人体工学问题,但Rift S仍然为用户提供了享受Oculus强大VR内容库的最简单方式。

换句话说,Rift S无法令太多现有的Rift用户满意。但需要强调的是,Oculus明确指出Rift S的目标是把新用户带到VR,而非吸引爱好者和早期采用者。

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