文章相关引用及参考:
一共更新了16篇专利。
(FacebookPatent|ScannedMicroledArrayForWaveguideDisplay(Facebook专利:用于波导显示的扫描微阵列)》
专利描述的波导显示器包括光源组件,输出波导,以及一个控制组件。光源组件包括光源和光学系统。光源包括以1D或2D阵列布置的光源元件。光学系统包括扫描镜组件,其根据扫描指令将图像光扫描到特定位置。输出波导接收来自扫描镜组件的扫描图像光并输出扩展的图像光。在一些实施例中,波导显示器包括源波导和光源元件的1D阵列。源波导接收来自光源组件的调节图像光。控制组件生成扫描指令并将扫描指令提供给扫描镜组件。在一些实施例中,控制组件将扫描指令提供给源波导的致动器组件。
FacebookPatent|WearableAccessoryForForceFeedback(Facebook专利:用于力反馈的可穿戴配件)》
可穿戴致动组件可为用户提供力或触觉反馈,从而支持其与AR或VR环境中的虚拟对象进行交互。可穿戴致动组件包括锚固到用户各个手指的一个或多个致动器组件,以及配置成与头显通信的控制组件。致动器组件的实施例包括电致流变致动器,光学驱动致动器和压电致动器。在一个或多个实施例中,致动器组件配置为根据电流或电压波形而变硬,伸长,压缩。
FacebookPatent|SelectiveTrackingOfAHead-MountedDisplay(Facebook专利:头显的选择性追踪)》
追踪系统追踪与头显隔开的目标对象。追踪系统包括第一追踪组件(如摄像头),第二追踪组件(如磁追踪系统)和选择性追踪系统。第一追踪组件使用第一类型的追踪信息来确定目标对象的位置,并确定与确定位置相关联的追踪误差。选择性追踪系统将追踪误差与阈值进行比较,然后根据所述比较,使用第二追踪组件确定目标对象的位置。
FacebookPatent|TiltedDisplaysForAWideFieldOfView(Facebook专利:用于宽视场的倾斜式显示器)》
专利描述的头显包括限定第一平面的第一组一个或多个显示元件,以及限定不平行于第一平面的第二平面的第二组一个或多个显示元件。所述显示装置同时包括:限定第三平面,并配置为将来自第一组一个或多个显示元件的光线朝向用户第一只眼睛透射的第一组一个或多个透镜;以及限定不平行于第三平面的第四平面,并且配置为将来自第二组一个或多个显示元件的光线朝向用户第二只眼睛透射的第二组一个或多个透镜第二组。第二组一个或多个透镜与第一组一个或多个透镜不同且分开。
FacebookPatent|FluidicSwitchingDevices(Facebook专利:射流开关组件)》
射流组件控制从源到管通道中的流体流动。在一些实施例中,射流组件包括栅极,通道和阻挡物。栅极包括至少一个腔室,其容积随流体压力而增加。栅极的高压状态对应于第一腔室尺寸,栅极的低压状态对应于小于第一腔室尺寸的第二腔室尺寸。阻挡物基于栅极中的流体压力控制通道内的流体流动速率。根据栅极的低压状态,阻挡物在通道中至多引起流体的第一流速,并且根据栅极的高压状态,阻挡物至少在通道中引起流体的第二流速。
MicrosoftPatent|DisplayUpdateTimeReductionForANear-EyeDisplay(微软专利:减少近眼显示器的显示更新时间)》
专利描述的技术用于减少近眼显示设备的显示更新时间。根据自然的用户输入数据来确定近眼显示器视场中的焦点。计算机系统的通信模块通信耦合至近眼显示设备,并使用一种或多种用于满足无损传输标准的通信技术来发送无损优先级数据,其示例是用户焦点区域图像数据。至少部分地根据其与所述焦点的距离矢量来识别允许的损失图像数据。允许的损失图像数据的示例是要在用户焦点区域外部显示的图像数据。
MicrosoftPatent|SelectivelyApplyingReprojectionProcessingToMulti-LayerScenesForOptimizingLateStageReprojectionPower(微软专利:选择性地将重投影处理应用于多层场景以优化后期的重投影能力)》
专利描述了用于优化多层场景的后期重投影处理的技术。生成一个多层场景。后期重投影处理应用于第一层,而不同的后期重投影处理应用于第二层。应用于第二层的后期重投影处理包括应用于第二层的一个或多个变换。在各个图层完成后期的重投影处理后,通过将图层合成在一起以创建一个统一的图层。然后,渲染统一的图层。
MicrosoftPatent|Hover-BasedUser-InteractionsWithVirtualObjectsWithinImmersiveEnvironments(微软专利:用户与沉浸式环境中的虚拟对象的基于悬停的交互)》
专利描述的系统和方法用于支持用户与沉浸式环境中的虚拟对象进行交互。头显设备通过通信会话与悬停感测组件通信耦合。头显设备显示包含虚拟对象的视场。用户执行用户交互,如悬停手势等。悬停感测组件检测用户交互并生成交互数据。交互数据经由通信会话提供给头显设备。头显设备根据交互数据更新视场和/或虚拟对象。
GooglePatent|MethodsAndApparatusToDetermineObjectsToPresentInVirtualRealityEnvironments(谷歌专利:确定要在虚拟现实环境中呈现的对象的方法和装置)》
专利描述的一种方法可以包括:检测用户在虚拟现实环境中与第一对象的交互;根据用户与第一对象的交互来产生第一情景信;确定要在虚拟现实环境中显示的第二对象。根据第一情景信息,在虚拟现实环境中呈现第二对象。用户的交互可以包括用户的运动,语音或生理特征中的至少一项。
QualcommPatent|MultimediaDeviceForProcessingSpatializedAudioBasedOnMovement(高通专利:根据运动处理空间音频的多媒体设备)》
专利描述的多媒体设备配置为补偿视觉环境内的导航移动。所述多媒体设备包括处理器,处理器配置为根据视觉环境内的第一位置生成第一音频帧中的声场空间化音频信号的第一版本。处理器配置为根据补偿多媒体设备的移动速度来生成第二音频帧中的声场空间化音频信号的第二版本,其说明视觉环境内的第一位置改变到视觉环境中的第二位置,速度不同于从声场第一位置改变到声场第二位置的移动速度。
SonyPatent|RfBeamformingForHeadMountedDisplay(索尼专利:用于头戴式显示器的波束成形)》
专利描述的一种方法包括以下方法操作:接收其中交互式环境的捕获图像;接收从头显至少一个惯性传感器处理的惯性数据;分析捕获图像和惯性数据来确定头显的移动;根据头显移动将射频收发器的波束成形方向调整至面向头显。
SonyPatent|InformationProcessingApparatusAndInformationProcessingMethod(索尼专利:信息处理装置和信息处理方法)》
专利描述的信息处理装置包括:配置为根据与用户手部相关的检测信息来识别手型的手型识别组件;以及配置为当识别的手型为预定形状时,根据用户手部位置变化而移动操作对象的显示位置的显示控制组件。
SonyPatent|OptimizedDeferredLightingInAFoveatedRenderingSystem(索尼专利:注视点渲染系统中的最佳延迟照明)》
专利描述了一种实现图形管道的方法。所述方法包括确定影响虚拟场景的多个光源。从第一视角来看,对象的几何形状投影到显示器的多个像素。像素划分为多个图块。为显示的图像定义最高分辨率的注视点区域,其中第一像素子集分配到注视点区域;第二像素子集分配到注视点区域之外的外围区域。从多个光源中确定第一组光源,所述光源影响在外围区域中的第一个图块中显示的一个或多个对象。当在第一图块的像素中渲染图像时,来自第一组的至少两个光源聚集成影响第一图块的第一聚集光源。
SonyPatent|ScanningDisplaySystemInHead-MountedDisplayForVirtualReality(索尼专利:用于虚拟现实的头显扫描显示系统)》
专利描述了用于在头显中呈现图像的方法和系统。头显包括屏幕,处理器,惯性传感器,运动追踪器模块和显示调节器模块。运动追踪器根据来自惯性传感器的惯性数据来追踪头显的运动。如果头显的运动大于阈值量,则显示调整器生成修改后的显示数据。显示数据包括要按顺序扫描到行的像素值,并且修改后的显示数据包括调整后的像素值。
SonyPatent|ImageProcessingDevice,ImageProcessingMethod,AndProgram(索尼专利:图像处理组件,图像处理方法及程序)》
专利描述的图像处理组件包括:存储说明物理对象外观特征的特征数据的数据存储单元;用于根据真实空间的输入的图像和特征数据来构建环境映射的环境映射构建单元;用于获取将在实际空间中执行的一组操作过程的过程数据的控制单元,所述程序数据定义了每个过程的方向和要显示所述方向的位置的位置信息之间的对应关系;使用过程数据叠加每个过程的方向以生成输出图像的叠加单元。
SonyPatent|InformationProcessingDevice,InformationProcessingMethod,AndProgram(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及程序)》
专利描述的信息处理组件包括改变单元。改变单元配置为根据包括深度信息的视频呈现,将与第一用户相对应的第一对象和与第二用户相对应的第二对象从第一布置改变为第二布置。