玩过手办吗,虚拟现实里的那种?

2019-11-16 08:13:31来源:青亭网


如果上面的问题只有前半句,相信很多朋友一定会回答:是。

但如果是在虚拟现实(VR)里的手办呢?可能你就犹豫说:我没有VR设备,那怎么会有虚拟手办呢?

无我VR 聚合新闻

虚拟商品与虚拟资产

实际上,我们每个人都和虚拟商品有关联。

你的微信、微博账号,游戏账号(包括游戏装备)等等虚拟商品都是你的虚拟资产。在游戏中,我们会为了某个角色皮肤充值;在社交平台,我们也会为了某个功能付费购买会员。这些我们似乎已经习以为常,这些摸不到虚拟商品似乎已经被大家接受。

这不,一款来自Insomniac工作室的开放世界VR大作《Stormland》已经正式上线,当然这部作品是OculusRift端独占。关于这款游戏之前青亭网也报道过无我VR 聚合新闻

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这对玩家而言,可能会吸引高很多热衷玩家,并且为之兴奋,还感到很满意。想象一下,一群都是《Stormland》游戏粉丝的好友在VR中某个朋友的虚拟Home界面聚会,假设这个虚拟Home显眼位置摆放着一个别人都没有的《Stormland》的限量虚拟手办,而这时虚拟Home的主人是不是得到了满足?

对于Oculus而言呢?显然可以提高玩家和开发者双方的满意程度。

或许Oculus早已注意到这块,因为单凭做一个自定义程度再高的“Home”界面意义都不大,而联动这些庞大的第三方VR内容开发商制作基于不同IP的虚拟物品,就成一个非常重要的途径。

尤其是随着VR用户群体的不断扩大,通过第三方IP虚拟物品的联动,带动VR社交也是一个极佳的方式,至少这在HTC、微软、Valve等竞争对手那里都还没实现(不过,Valve的SteamVRHome支持游戏内的收藏品展示)。更何况,Facebook本身就拥有庞大的社交基因。

据青亭网了解,联合游戏去推出不同的“解锁对象”的玩法并不是第一次出现,在18年10月份新版OculusHome2.0上线之初,就与9款游戏推出32款解锁对象。

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微软混合现实空间

那么这种理念是超前的吗?如果转换角度来看实际上并不是,只是在VR中的应用显得更加有趣。早在WindowsMR头显发布之初,微软混合现实应用中就支持将第三方VR应用的“3D”版图标放置到主界面,而OculusHome的玩法就是与应用更深度联动。

例如这些解锁对象可以通过游戏预售附送、游戏升级自动解锁、节假日登陆附送等多种方式互动,目的无一不是让OculusHome界面与各个应用的联动效果达到最大。

最后,还是绕到了VR社交层面,这对于Facebook而言似乎也是不可分割的一部分,甚至也是收购Oculus公司的目的之一。另外,Oculus在今年OC6大会上已公布全新VR社交平台《Horizon》,接下来我也更好奇这款应用能从哪些理念上去突破,期待一下吧。

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