《头号玩家》IP另起炉灶,3A级元宇宙游戏项目《Open》已启动

2024-03-25 06:10:31来源:VR陀螺


文/VR陀螺

2024年奥斯卡颁奖典礼已经落下帷幕,在奥斯卡庆功宴上,史蒂文·斯皮尔伯格向外媒Showbiz411透露,电影《头号玩家》的续集《二号玩家》(ReadyPlayerTwo)已确认正在开发中,只是史蒂文·斯皮尔伯格不再执导该片,而是以制作人身份继续参与。

《头号玩家》在当时的全球票房收入达6.07亿美元,主角在虚拟世界OASIS(绿洲)的冒险深入人心,也让更多人对虚拟现实技术心驰神往。

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3A级元宇宙大逃杀游戏《Open》项目初公开

3月8日至16日期间,在美国德克萨斯州奥斯汀举行的SXSW活动上,ErnestCline与Readyverse的联合创始人SharaSenderoff、DanFarah和AaronMcDonald谈论起Readyverse的计划,并传达了关于游戏制作和开发期间的一些构思。

他们的元宇宙项目名已确认为“Open”,将由Readyverse和WalkerLabs合作开发。其名称来源于Readyverse所倡导的原则,包括内容互操作性和数字内容所有权,它也象征着原著主角Parzival所拥护的开放性。

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以《头号玩家》为基底,推动开放合作、IP融合

在活动现场的讨论中,ErnestCline表示尽管多数人认为元宇宙被过度夸大,但很多公司并没有放弃元宇宙。

例如,迪士尼前段时间宣布投资《堡垒之夜》(Fortnite)的开发商EpicGames,利用迪士尼的IP打造身临其境的体验,将迪士尼宇宙中的各种角色与《堡垒之夜》互通。

ErnestCline进一步解释他将开放互联网和开放元宇宙作为故事核心的理由:“我会想象未来最酷的互联网和电子游戏版本,并将其融合在一起,以及30年后的未来会是什么样子。而且我的很多经历都与早期互联网环境有关,感觉它就像一个新的前沿领域。这是一种平等的技术,每个人都可以使用和访问。”

他补充道:“在想象绿洲(即《头号玩家》中的元宇宙)时,我是这样构思的:它是互通的,你玩过的所有电子游戏,你看过的每一部电影,都存在于这个虚拟空间中。你甚至可以把中土世界的一把魔剑带入《星球大战》的Hyborea天体,或者是赛博朋克世界……这也是我一直想要的电子游戏。”

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人们每天都在讨论数字经济或数字社会,时至今日,人们已经无法想象数字技术从世界中消失的场景,在互联网的基础上进一步延伸以创造虚拟宇宙,成了Readyverse如今的目标。

SharaSenderoff表示,元宇宙已经存在,而区块链等新技术可以更容易地建立一个人的数字身份,然后将该数字身份在多个平台上传播。ErnestCline认为用户就可以拥有自己的角色和数字物品,并在不同的游戏和体验中使用它们。

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图源:Readyverse

AaronMcDonald和SharaSenderoff是Futureverse的创始人,这是一家资金雄厚的公司,该公司已经获得超过5400万美元的融资并收购了众多数字资产相关领域的初创公司,为Readyverse提供打造虚拟宇宙的技术。

《Open》的沉浸式元宇宙将充满怀旧风格的生物群落,以及有授权的标志性的人物和文化传奇。《Open》在最初的预告片中曝光了Reebok、DeLorean、CoolCats和FLUFWorld等一系列即将公布的众多全球知名IP品牌。

SharaSenderoff认为:“我们相信……没有哪个IP比《头号玩家》更能塑造全球文化和围绕虚拟宇宙进行深入讨论,而且我们还在不断尝试融合、重新创造和重新定义创作者和技术的合作方式,以形成共生关系。”

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图源:Readyverse

ErnestCline表示,当他写《头号玩家》小说时,把时间设定在2045年,因为他认为虚拟宇宙是那么遥远,但实际上VR和其他技术的发展速度比他预期的要快得多。

谈论到《Open》的游戏玩法,据介绍,玩家将体验多轮协作与大逃杀竞技的游戏模式,玩家可以研究游戏规则磨炼技术,包括战术定位、灵活走位、战略射击和驾驶技巧,此外还能与有价值的盟友联手,共同计划战略并努力夺取胜利。

Readyverse目前正与WalkerLabs合作,该开发商拥有来自大型工作室的资深开发者。

WalkerLabs的执行制作人WajhiJafri在一份声明中表达了团队的决心,他表示:“我们有着经验丰富的游戏开发团队,将满怀激情地以最高的保真度将粉丝喜爱的原创IP变为现实。作为《头号玩家》IP的狂热粉丝,《Open》为主流消费者定义了开放式元宇宙,我们必须实现游戏玩家及爱好者的期待。”

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质疑炒作的声音与新技术的力量

在外媒《VentureBeat》访谈中,还提到了关于元宇宙的炒作和加密货币的骗局,这些质疑的声音出现,是否会增加项目的开发难度。

ErnestCline表示毫不畏惧。

他表示:“这就像互联网发展初期一样,所有的文章都在讨论互联网到底在炒作什么。但它从当时只有少数人使用的东西变成了每个人每天都在使用的东西,影响着人们生活的方方面面。我认为我们正处于元宇宙的临界点。”他继续说,已经有很多被过度炒作的虚假内容开始让人们失望,因为这和《头号玩家》的世界不一样。

AaronMcDonald认为,每个人都直觉地认为有更好的方式来体验互联网。但更加主流的观点是,这种更身临其境的体验还很遥远:“在元宇宙被大肆炒作的时期,我们缺乏的是让普通人去实现元宇宙的能力。当人们开始想去创建内容的时候发现有如此大的资源限制,世界上的专业开发者就只有这么多,还有互操作性的问题没有解决。一时间暴露了非常多的问题。”

因此,“元宇宙”的承诺一直未能兑现,所以很多人认为,《Roblox》《堡垒之夜》和《Minecraft》等游戏就是元宇宙。但还能获得比这些游戏世界更好的体验吗?

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https://venturebeat.com/games/ready-player-one-author-and-futureverse-team-up-for-readyverse-studios-metaverse/

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