【GDC 2024】Meta分享Quest 3开发的独到见解及App Lab发布后的经验心得

2024-03-26 06:10:31来源:VR陀螺


编译/VR陀螺

Meta在GDC现场分享了Quest的开发心得和实践经验,包括提供优化体验的一些工具,同时还介绍了如何利用AppLab作为业务及营销工具。以下为VR陀螺提炼编译的重点内容。

无我VR 聚合新闻图源:Meta

如果这些视图没有对齐,穿透式传输就会破坏你的本体感觉,也就是对肢体位置的无意识感知。这对于那些需要接住抛出的球或在游戏中快速指向一个小按钮的设计体验来说非常重要。即使您不打算使用手部追踪功能,Quest3中的这一组件也会使您所持的控制器(如穿透图所示)与游戏中的控制器呈现一致。

值得注意的是,在Quest3中,我们是在整个应用程序渲染完成后才添加穿透功能的。这样做是为了安全起见,使应用程序无法存储用户环境的照片,同时也是为了优化延迟。其他应用程序可以添加到用户看到的最终帧中。您可以在右侧看到OVRMetricsTool,这是我们的开发者HUD,可以显示帧率等开发者统计数据。

无我VR 聚合新闻图源:Meta

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每一代Quest推出的控制器都具有不同的触觉能力。Quest2的触觉马达只能在较窄的频段工作。Quest3的触觉电机要好得多,能触及更多频率和振幅。QuestPro配备了与Quest3相同的主触觉电机,并在拇指杆和食指触发器上配备了额外的触觉电机,用于局部交互反馈。

您可以使用HapticsStudio来处理这些信息。HapticsStudio的主要目标是将音频文件一键转换为触觉文件,并尽可能利用每个控制器的最佳资源进行播放。它还有一个与耳机连接的系统,可以实时调整触觉效果,在电脑上按下播放键,控制器就会执行正在进行的触觉效果。

我们还拥有自己版本的RenderDoc,这是一款用于调试帧如何在GPU上渲染的流行工具。这款应用让连接和捕捉Quest的帧变得简单,让您更深入地了解标题是如何生成帧的。

无我VR 聚合新闻图源:Meta

如果您正在考虑发布您的应用程序,可以考虑从AppLab开始,让您的应用程序提前发布。这是一个绝佳的机会,让您在正式发布前对体验进行微调,并完善目标定位。

带着明确的目的进入AppLab。这个平台不仅是一个发布平台,还是一个磨练您的游戏的绝佳车间。从微调功能和设计元素,到建立一个参与并提供反馈的社区,AppLab是您的沙盒,也是您开始旅程的好地方。

最棒的是什么?AppLab提供开放和封闭两种测试环境。这意味着您可以灵活决定收集反馈的方式和时间。要充分利用这个机会与受众互动,让他们对游戏的发展有发言权。在AppLab上发现挑战是什么?您可能遇到的主要障碍是如何让您的游戏受到关注。您需要从一开始就进行战略规划,确保人们能找到您的游戏页面。以下是一份简单的清单,可确保您走在正确的道路上:

首先,了解您的目标受众。他们是寻求下一个挑战的谜题爱好者吗?故事追求者希望进入另一个世界?动作游戏爱好者渴望快速、激烈的比赛?确定受众至关重要,因为这将为所有后续步骤提供依据。

接下来,找到您的故事。您想在营销节拍中编织什么样的叙事,如何才能使其适合你的受众?如何将这个故事分解成引人入胜、一口一个的内容,从而推动未来的创作?无论是分享游戏功能和更新,还是庆祝节日,聊天总是有理由的——您只需要正确的钩子、恰当的语言和周到的叙述计划。

掌握社交媒体很重要。尽早确定您的账号,定期发布吸引人的内容。了解每个平台的特殊性,使用标签和关键词来获得算法的青睐。计划好未来三个月的内容日程表,以确保您的信息传递步入正轨,并将内容捕捉作为开发流程的一部分。

让受众发出声音。在开始发布内容之前,先建立一个Discord服务器,并做好参与的准备。

对创作者采取战略性方法。寻找真正热爱您正在制作的游戏类型的创作者。从中小型有影响力的人开始,重点建立有意义的关系,推动反馈。

始终以批判的眼光看待反馈。一些好评固然很好,但要确保您专注于增加受众,而不仅仅是产生积极的反馈。将积极反馈作为垫脚石,而不是舒适区,以评估您所提供的服务是否符合受众的期望。在早期支持者的帮助下扩大您的影响力,以验证您的感受。只有当您愿意采取行动时,反馈才是金子。既要忠实于游戏的核心,又要乐于根据玩家的意见做出改变,这就需要找到两者之间的平衡点。

拥抱旅程,在整个开发过程中努力发掘并吸引受众,这样才能在努力优化MetaQuest3之后成功发布。

https://developer.oculus.com/blog/optimizing-for-success-meta-quest-3-gdc/

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